朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了这一难度增加的设计选择。
一个致命的战场:“去杀死球员”
朝代战士的敌人力量的提高:起源不是任意的。在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释说,目的是注入更大的现实主义。生存的斗争不仅限于玩家。敌方士兵和将军同样绝望。
在增加困难的同时,Sho强调避免了不必要的挫败感。挑战的目的是为了获得奖励,增强了成就感。他的目的是保持平衡,并说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感受到成功的感觉。”这反映了将经典的“ musou”振奋与战争的现实主义融合在一起的挑战。
返回根源:“起源”的意义
缺少数值标题(该系列的第一个)是故意的。我们有 origins ,而不是 王朝勇士10 。这反映了三个王国 *浪漫史的上半年的重点,这与以前涵盖整个叙述的条目不同。
在2024年东京的比赛节目中,肖向Thegamer澄清说,故事以Chibi Battle(Red Cliffs)结束。他解释说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
在制作中, 王朝勇士:起源 基于三个王国 的经典浪漫主义 ,标志着该特许经营中的重大新作品。它介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中驾驶。
1月17日发布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上使用。查看Game8的评论,以了解更深入的外观!