王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事は、この難易度の背後にある設計の選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの高まり:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは、より大きなリアリズムを注入することを目的としていると説明しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
困難を高めながら、ショーは不必要な欲求不満を避けることを強調しました。この課題は、やりがいがあり、達成感を育むように設計されています。彼はバランスを狙って、「たとえあなたがアクションゲームが得意でなくても、順番にそれらを学ぶなら、快適にプレイして成功感を感じることができる」と述べました。これは、古典的な「ムソウ」の爽快感と戦争のざらざらしたリアリズムと融合するという課題を反映しています。
ルーツへの復帰:「起源」の重要性
数値タイトルの欠如 - シリーズの最初の - は意図的です。 王朝の戦士10 の代わりに、 起源 があります。これは、物語全体をカバーした以前のエントリとは異なり、3つの王国のロマンスの前半に焦点を当てています。
2024年の東京ゲームショーで、ショーは、物語がチビの戦い(赤い崖)で終わることをガマーに明らかにしました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」
7年間、 王朝の戦士:Origins は、3つの王国の古典的な ロマンス に基づいて、フランチャイズの重要な新しいエントリをマークします。オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の中国の権力闘争をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。より詳細な外観については、Game8のレビューをご覧ください!