왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는이 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
IMGP% 왕조 전사의 적의 강도가 높아지는 것 : 기원은 임의적이지 않습니다. Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 더 큰 사실감을 주입하는 것이 목표라고 설명했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
Sho는 어려움을 촉진하면서 불필요한 좌절을 피하는 것을 강조했습니다. 도전은 보상을 받도록 설계되어 성취감을 키 웁니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 이것은 고전적인 "Musou"짜릿을 끔찍한 전쟁의 현실주의와 합병해야한다는 과제를 반영합니다.
뿌리로의 복귀 : "기원"의 중요성
시리즈의 첫 번째 제목이없는 것은 의도적입니다. Dynasty Warriors 10 대신, 우리는 Origins 를 가지고 있습니다. 이것은 전체 이야기를 다루는 이전 항목과 달리 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 초점을 맞추고 있습니다.
2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Sho는 Thegamer 에게이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs)로 끝났다고 밝혔다. 그는 "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지만 집중하고 있습니다."
7 년 동안, Dynasty Warriors : Origins 는 프랜차이즈에서 3 개의 왕국의 고전적인 로맨스 *를 기반으로 프랜차이즈에서 중요한 새로운 항목을 표시합니다. 그것은 한 왕조 중국의 권력 투쟁을 탐색하는 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 보려면 Game8의 리뷰를 확인하십시오!