朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了這一難度增加的設計選擇。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
朝代戰士的敵人力量的提高:起源不是任意的。在接受PlayStation.blog的采訪中,Sho解釋說,目的是注入更大的現實主義。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍同樣絕望。
在增加困難的同時,Sho強調避免了不必要的挫敗感。挑戰的目的是為了獲得獎勵,增強了成就感。他的目的是保持平衡,並說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感受到成功的感覺。”這反映了將經典的“ musou”振奮與戰爭的現實主義融合在一起的挑戰。
返回根源:“起源”的意義
缺少數值標題(該係列的第一個)是故意的。我們有 origins ,而不是 王朝勇士10 。這反映了三個王國 *浪漫史的上半年的重點,這與以前涵蓋整個敘述的條目不同。
在2024年東京的比賽節目中,肖向Thegamer澄清說,故事以Chibi Battle(Red Cliffs)結束。他解釋說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,因此我們隻關注直到那時。”
在製作中, 王朝勇士:起源 基於三個王國 的經典浪漫主義 ,標誌著該特許經營中的重大新作品。它介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中駕駛。
1月17日發布, 朝代勇士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上使用。查看Game8的評論,以了解更深入的外觀!