Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但请放心,这不是血源2。更深入地发现来自Software对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续制作自己的签名单人游戏体验,类似于备受赞誉的Soulslike游戏。尽管他们冒险参加了最近宣布的Duskbloods,但这项承诺仍在进行,这是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct揭幕的独家冠军。 Duskbloods是一款在线多人PVPVE游戏,保留了标志性的灵魂般的主题和美学。这一公告紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。
在Nintendo的新内幕博客上的详细帖子中,创作者的声音日期为4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)从4月4日发出的声音向公司的未来方向讲述了该公司的未来方向。他澄清说,尽管即将推出的多人游戏头衔,FromSoftware仍然致力于其传统的单人游戏。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
宫崎骏阐明了游戏的角色和设置,这些角色和设置围绕着血液的概念。玩家将体现“流血”的成员,该团体具有源自特殊血液的超人能力。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎澄清说,这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。
在暗藏界,血液挥霍争夺“第一血”,在人类社会的尽头,这是一个被称为“人类暮光之城”的事件。该活动跨越了不同的时间和地点。
宫崎骏描述了游戏的环境,他说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的那些,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车上贯穿其中。”
他进一步解释了鲜血在游戏中的象征性作用,并说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
一开始,玩家聚集在一个“枢纽”中,他们可以在进入在线多人游戏之前选择和自定义角色,该多人游戏最多支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
比赛通常以一个球员的身分结束,尽管胜利条件可能会有所不同。玩家可能需要击败强大的老板或导航其他特殊情况。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,其中玩家承担着特定的职责和目标。虽然一些细节仍在包裹中,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色的例子,玩家必须在其中找到并击败他们的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,在那里玩家寻求合作伙伴来形成债券并获得特殊的奖励。
他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”
创建者的语音博客文章提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的宝贵见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请务必关注此激动人心的游戏的最新更新,通过签出我们的文章!