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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Benjamin 업데이트:May 07,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 플레이어가 혈류의 역할을하도록 할 것이지만, 혈액주가 아닙니다. 2 번의 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 Software의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Mas 이 약속은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 공개 된 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods와 함께 멀티 플레이어에 대한 벤처에도 불구하고 이루어졌습니다. Duskbloods는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임으로 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 유지합니다. 이 발표는 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

Nintendo의 새로운 내부자 블로그 인 Creator 's Voice (4 월 4 일자 Creator's Voice에 대한 자세한 게시물에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 회사의 미래 방향을 다루었습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 타이틀에도 불구하고 Fromsoftware는 기존의 싱글 플레이어 중심 게임에 전념하고 있다고 밝혔다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 개념을 중심으로 게임의 캐릭터와 설정을 밝히고 있습니다. 플레이어는 특별한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 부여한 그룹의 구성원 인 "Bloodsworn"을 구현할 것입니다. Miyazaki는 뱀파이어와 유사한 것을 그려 면서이 캐릭터는 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

황혼에 혈액 worn은 "The Humanity of Humanity"로 알려진 사건에서 인간 사회의 끝에서 나오는 "첫 번째 피"와 경쟁합니다. 이 행사는 다양한 시간과 장소에 걸쳐 있습니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 게임의 환경에 대해 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 사람들이있다"고 말했다.

그는 또한 게임에서 피의 상징적 역할을 설명했다. "블러드는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사가 전달되는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가하는 사람들의 마커를 상징한다"고 말했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

게임의 처음에 플레이어는 온라인 멀티 플레이어를 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수있는 "허브"에 모여 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 서있는 것으로 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 특별한 시나리오를 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어는 특정한 책임과 목표를 가진 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Miyazaki는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례와 플레이어가 파트너를 찾아 유대를 형성하고 특별한 보상을받는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에게 역할을 할 수 있으므로 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice 블로그 게시물은 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 향후 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래의 기사를 확인 하여이 흥미로운 게임에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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