最近引起我关注的Hush Hush游戏是Le Zoo ,这是Mother Games即将发布的发行。到目前为止,这种有趣的拼图,玩家与玩家(PVP)体验以及合作游戏的混合融合了。但是,随着新的预告片的发行,面纱已被揭开,这使我们对这个雄心勃勃的项目的首次具体瞥见了,该项目定于今年晚些时候推出。
预告片被描述为新兴的RPG,展示了动画和真人元素的迷人组合。由迪士尼校友贾科莫·莫拉(Giacomo Mora)制作的动画证明了母亲奥运会旗舰冠军背后的才能。预告片的方向由Dina Amer和Kelsey Falter领导,为该项目增添了声望。
Le Zoo的最广泛性但有争议的特征之一是使用AI生成的NPC。该游戏将结合通过人工智能创建的自定义NPC,以及受“佛教智慧”启发的五种大型语言模型(LLM)以及马斯洛(Maslow)的需求层次结构。这种独特的方法有望为玩家带来独特的奇怪而引人入胜的体验。
就个人而言,我发现自己对Le Zoo感到沮丧。 AI元素的包含确实使我停顿了,游戏的自我描述的“ Trippy”本质也是如此。但是,不可能忽略这个项目的令人印象深刻的人才。该团队包括洛克斯特(Rockstar)的声音和制作设计师布莱恩·阿尔卡萨(Brian Alcazar)和屡获殊荣的艺术家克里斯托夫·斯坦尼特(Christof Stanits)。这样的阵容暗示了Le Zoo背后的丰富灵感和艺术愿景。
让我特别有趣但令人困惑的是,该游戏的目标是为每个玩家创造一个深刻的个人体验。鉴于涉及的人才,很明显,母亲游戏并不缺乏创造力。但是,使用AI制作这种个性化体验的决定仍然是一个奇怪的选择。我对Le Zoo谨慎乐观,并热切地等待其发布,以了解这些创新概念是如何栩栩如生的。