最近引起我關注的Hush Hush遊戲是Le Zoo ,這是Mother Games即將發布的發行。到目前為止,這種有趣的拼圖,玩家與玩家(PVP)體驗以及合作遊戲的混合融合了。但是,隨著新的預告片的發行,面紗已被揭開,這使我們對這個雄心勃勃的項目的首次具體瞥見了,該項目定於今年晚些時候推出。
預告片被描述為新興的RPG,展示了動畫和真人元素的迷人組合。由迪士尼校友賈科莫·莫拉(Giacomo Mora)製作的動畫證明了母親奧運會旗艦冠軍背後的才能。預告片的方向由Dina Amer和Kelsey Falter領導,為該項目增添了聲望。
Le Zoo的最廣泛性但有爭議的特徵之一是使用AI生成的NPC。該遊戲將結合通過人工智能創建的自定義NPC,以及受“佛教智慧”啟發的五種大型語言模型(LLM)以及馬斯洛(Maslow)的需求層次結構。這種獨特的方法有望為玩家帶來獨特的奇怪而引人入勝的體驗。
就個人而言,我發現自己對Le Zoo感到沮喪。 AI元素的包含確實使我停頓了,遊戲的自我描述的“ Trippy”本質也是如此。但是,不可能忽略這個項目的令人印象深刻的人才。該團隊包括洛克斯特(Rockstar)的聲音和製作設計師布萊恩·阿爾卡薩(Brian Alcazar)和屢獲殊榮的藝術家克里斯托夫·斯坦尼特(Christof Stanits)。這樣的陣容暗示了Le Zoo背後的豐富靈感和藝術願景。
讓我特別有趣但令人困惑的是,該遊戲的目標是為每個玩家創造一個深刻的個人體驗。鑑於涉及的人才,很明顯,母親遊戲並不缺乏創造力。但是,使用AI製作這種個性化體驗的決定仍然是一個奇怪的選擇。我對Le Zoo謹慎樂觀,並熱切地等待其發布,以了解這些創新概念是如何栩栩如生的。