Inzoi的開發人員已經解決了一個令人不安的錯誤,該錯誤使玩家能夠跑到孩子身上,這已被固定在最新的補丁中。本文深入研究了這一令人震驚的功能的細節,並分享了Inzoi導演對他們對現實風格的承諾的見解。
Inzoi早期訪問解決了令人震驚的錯誤
隨著Inzoi繼續其早期訪問階段,玩家發現了一項令人沮喪的功能,允許在兒童身上奔跑。 3月28日,一篇關於Inzoi的Subreddit的帖子,標題為“我認為Krafton意識到您可以在Inzoi中競選孩子”,展示了一名玩家在一個孩子上奔跑的鏡頭,導致孩子的距離很大,最終導致了孩子的死亡。
儘管Inzoi開發人員以前曾討論過在包括車輛事故在內的Inzoi在線展示期間殺死Zois的各種方法,但他們沒有提到這會擴展到兒童。 3月28日,克拉夫頓發言人向Eurogamer致辭,澄清說這是一個意想不到的蟲子,並在最新的補丁中得到了解決。
克拉夫頓的聲明寫道:“這些描述是高度不合適的,並不反映Inzoi的意圖和價值。我們了解此問題的嚴重性以及適合年齡的內容的重要性。我們正在加強我們的內部審查過程以防止未來的類似事件。”刪除此錯誤至關重要,因為Inzoi對青少年的ESRB評級為T,並且保留此類功能可能會導致更嚴格的年齡評級。
Inzoi導演承認現實風格使遊戲中的愚蠢
Inzoi在Steam上獲得了“非常積極的”評論,許多人讚揚其詳細和高質量的圖形。但是,Inzoi的遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim於3月31日與PcGamesn分享了他們的超現實方法帶來了某些挑戰。
Kjun解釋說:“這是我們經常考慮的事情。有瞭如此現實的圖形,我們一直質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們與接地的視覺效果不太吻合,有時會有些令人失望。”
Kjun對《模擬人生4》表示欽佩,理由是它迷人的愚蠢是一個定義的特徵。但是,憑藉Inzoi的現實風格,開發人員發現整合類似的嬉戲元素是具有挑戰性的。儘管如此,Kjun仍然對他們的方法充滿信心,並指出:“我們相信,這種身臨其境的圖形將引起玩家的共鳴,並且在整個發展過程中,我們為將這個世界帶入現實而感到自豪和興奮。”
儘管Inzoi在細節和質量方面超過了Sims 4,但開發人員繼續完善遊戲的身份,以將其確立為生命模擬類型中強大的競爭者。有關Inzoi的早期訪問版本的更多見解,請務必閱讀下面的全面文章!