Die Entwickler von Inzoi haben einen beunruhigenden Fehler angesprochen, der es den Spielern ermöglichte, Kinder zu überfahren, die jetzt in ihrem neuesten Patch behoben wurden. Dieser Artikel befasst sich mit den Details dieser schockierenden Funktion und teilt Erkenntnisse des Inzoi -Direktors über ihr Engagement für einen realistischen Stil.
Inzoi Early Access behebt einen schockierenden Fehler
Während Inzoi seine frühe Zugangsphase fortsetzt, haben die Spieler ein belastendes Merkmal entdeckt, das es ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen zu übertreffen. Ein Beitrag über Inzois Subreddit am 28. März mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton erkennt, dass Sie Kinder in Inzoi überfahren können, zeigte Filmmaterial eines Spielers, der über ein Kind läuft, was das Kind zu einer erheblichen Distanz und letztendlich zum Tod des Kindes führte.
Während Inzoi -Entwickler zuvor verschiedene Möglichkeiten diskutiert hatten, Zois während des Inzoi Online -Showcases, einschließlich Fahrzeugunfälle, zu töten, erwähnten sie nicht, dass dies auf Kinder erstrecken würde. Am 28. März sprach ein Krafton -Sprecher Eurogamer an und stellte klar, dass dies ein unbeabsichtigter Fehler war und im neuesten Patch gelöst wurde.
Die Aussage von Krafton lautet: "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und spiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi wider. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und die Bedeutung altersgerechter Inhalte. Wir stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in der Zukunft zu verhindern." Das Entfernen dieses Fehlers ist entscheidend, da Inzoi eine ESRB -Bewertung von T für Teenager hält und die Beibehaltung eines solchen Merkmals möglicherweise zu einer strengeren Altersbewertung führen kann.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen
Inzoi genießt eine "sehr positive" Bewertungsbewertung für Steam, wobei viele seine detaillierten und qualitativ hochwertigen Grafiken loben. Inzois Spieldirektor Hyungjun 'Kjun' Kim teilte am 31. März mit PCGamesn mit, dass ihr hyperrealistischer Ansatz bestimmte Herausforderungen darstellt.
Kjun erklärte: "Das war etwas, worüber wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."
Kjun hat die Bewunderung für die Sims 4 zum Ausdruck gebracht und seine charmante Dummheit als bestimmende Merkmal anführte. Mit Inzois realistischem Stil fanden Entwickler es jedoch schwierig, ähnliche verspielte Elemente zu integrieren. Trotzdem bleibt Kjun zuversichtlich in ihrem Ansatz und erklärt: "Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und wir haben uns während der Entwicklung sowohl stolz als auch aufgeregt gefühlt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während Inzoi die SIMS 4 in Bezug auf Details und Qualität übertrifft, verfeinern die Entwickler weiterhin die Identität des Spiels, um es als beeindruckende Konkurrentin im Genre der Lebenssimulierung zu etablieren. Weitere Einblicke in Inzois frühe Zugriffsveröffentlichung finden Sie in unserem folgenden umfassenden Artikel!