Os desenvolvedores da Inzoi abordaram um bug perturbador que permitiu aos jogadores atropelar as crianças, que agora foi corrigido em seu último patch. Este artigo investiga os detalhes desse recurso chocante e compartilha informações do diretor da Inzoi em seu compromisso com um estilo realista.
INZOI Acesso precoce corrige o bug chocante
Enquanto a Inzoi continua sua fase de acesso precoce, os jogadores descobriram um recurso angustiante que permitiu a atropelamento de crianças com veículos. Um post no subreddit de Inzoi em 28 de março intitulado "Eu não acho que Krafton percebe que você pode atropelar as crianças em Inzoi", exibiu uma filmagem de um jogador que atropelou uma criança, fazendo com que a criança fosse lançada uma distância significativa e, finalmente, resultando na morte da criança.
Embora os desenvolvedores da Inzoi tivessem discutido anteriormente várias maneiras de matar Zois durante a vitrine on -line do Inzoi, incluindo acidentes de veículos, eles não mencionaram que isso se estenderia às crianças. Em 28 de março, um porta -voz da Krafton se dirigiu a Eurogamer, esclarecendo que este era um bug não intencional e foi resolvido no último patch.
A afirmação da Krafton diz: "Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto e a importância do conteúdo apropriado para a idade. Estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro". A remoção desse bug é crucial, pois a Inzoi possui uma classificação de ESRB de T para adolescente, e manter esse recurso pode levar a uma classificação etária mais rigorosa.
O diretor da Inzoi admite o estilo realista, dificulta a brincadeira no jogo
A Inzoi desfruta de uma classificação de revisão "muito positiva" no Steam, com muitos elogiando seus gráficos detalhados e de alta qualidade. No entanto, o diretor de jogo da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', compartilhou com a PCGamesn em 31 de março que sua abordagem hiper-realista apresenta certos desafios.
Kjun explicou: "Isso era algo que pensamos muito. Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente o quão longe devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante".
Kjun expressou admiração pelo The Sims 4, citando sua encantadora pateta como um recurso definidor. No entanto, com o estilo realista de Inzoi, os desenvolvedores acharam difícil integrar elementos divertidos semelhantes. Apesar disso, Kjun permanece confiante em sua abordagem, afirmando: "Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e empolgados em dar vida a este mundo".
Enquanto a Inzoi supera o Sims 4 em termos de detalhes e qualidade, os desenvolvedores continuam a refinar a identidade do jogo para estabelecê-lo como um concorrente formidável no gênero de simulação vital. Para obter mais informações sobre o lançamento de acesso antecipado da Inzoi, leia nosso artigo abrangente abaixo!