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厄運:黑暗時代揭曉

作者 : Isaac 更新日期:May 13,2025

厄運:黑暗時代新聞

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對《毀滅戰士》系列的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的《 Gamesradar+》(Gamesradar+)的深刻採訪中,分享了省略《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)多人遊戲的決定。馬丁解釋說,遊戲的範圍和可用資源在此選擇中起著重要作用。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)帳戶於3月30日宣布,粉絲應在3月31日標記他們的日曆,當時新的遊戲錄像和努力的新印象:《黑暗時代》將發布。請繼續關注此備受期待的標題的最新更新和見解。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是遊戲發行版之前較大的商品推廣的一部分,目前正在庫存,一旦準備好訂單,就計劃發貨。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。這項新的分期付款基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在引入新鮮的遊戲動力學時保留了專營權的核心元素。黑暗時代深入研究了《毀滅戰士永恆的概念》,例如Wintherin Dragons,這激發了玩家將駕駛的半機械龍。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機械師。馬丁暗示,只有近戰的比賽,而“略有界限”仍然是敬業的球員仍然可以實現的。

斯特拉頓指出,這種挑戰可能會導致不太愉快的經歷,類似於2016年厄運中臭名昭著的僅限手槍的超級噩夢挑戰。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在同一PC遊戲玩家採訪的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關遊戲結論的新細節。與粉絲的理論相反,故事不會因為殺手被鎖在棺材中而結束,正如《毀滅戰士》(Doom 2016)開始時所見。

馬丁解釋說,這樣的結局將限制未來的中世紀時代的故事,因為黑暗時代將成為更大的“殺手編年史”傳奇的一部分。結局將為潛在的未來前傳奠定基礎。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在接受PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,黑暗時代的大多數阿森納都是全新的,甚至血漿武器也經歷了重大的重新設計。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日現場直播。展示櫃,其中包含來自ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,正在Twitch和YouTube等平台上進行流式傳輸。該事件於美國東部時間晚上10點 /下午10點開始。 GMT。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / 6 pm播放。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,同時引入了重大的遊戲更改,包括用於近戰戰鬥的盾牌和flail。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)

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