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Doom: The Dark Age News News
2025
1. April
⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+teilte Hugo Martin, der Regisseur hinter der Doom -Serie, an, dass die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal auszulassen, frühzeitig getroffen wurde. Der Fokus lag ausschließlich auf die Verbesserung der Kampagne, wobei Martin erklärte, dass der Spielraum des Spiels und die verfügbaren Ressourcen bei dieser Wahl eine wichtige Rolle spielten.
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(Games Radar)
30. März
⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Abschnitt gab am 30. März bekannt, dass die Fans ihre Kalender für den 31. März markieren sollten, als neues Spielmaterial für das Gameplay für Doom: The Dark Ages veröffentlicht werden. Seien Sie gespannt auf die neuesten Updates und Erkenntnisse in diesen mit Spannung erwarteten Titel.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.
15. März
⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replica in einem kürzlich veröffentlichten Merchandise -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es ist Teil eines größeren Warenrollouts vor der Veröffentlichung des Spiels und ist derzeit auf Lager. Der Versand ist geplant, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)
12. März
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai starten und ein mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga anbieten. Dieser neue Teil baut auf dem Erfolg von Doom 2016 und Doom Eternal auf und behält die Kernelemente des Franchise bei und führt gleichzeitig frische Gameplay -Dynamik ein. Das dunkle Zeitalter befasst sich tiefer in Konzepte von Doom Eternal, wie beispielsweise die Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen inspiriert haben, den die Spieler steuern werden.
Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)
10. März
⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton über den erweiterten Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels. Martin deutete darauf hin, dass ein Through-Through-Through nur für "etwas Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out Out" ist, aber für engagierte Spieler immer noch erreichbar ist.
Stratton merkte an, dass ein solcher Herausforderungslauf zu einer weniger unterhaltsamen Erfahrung führen könnte, ähnlich der berüchtigten Ultra Nightmare Challenge nur in Pistolen in Doom 2016.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton enthüllten in einem anderen Segment desselben PC -Gamer -Interviews neue Details über die Schlussfolgerung des Spiels. Im Gegensatz zu Fan -Theorien wird die Geschichte nicht mit dem Slayer enden, der in einen Sarg eingesperrt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist.
Martin erklärte, dass ein solches Ende zukünftige Geschichten aus dem Mittelalter einschränken würde, da das dunkle Zeitalter Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga sein soll. Das Ende wird stattdessen die Bühne für potenzielle zukünftige Prequels setzen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
9. März
⚫︎ In einem Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Hugo Martin, der Dark Ages Game -Direktor, und der Produzent Marty Stratton die Waffenaufstellung des Spiels. Martin enthüllte, dass der größte Teil des Arsenals im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu ist, wobei selbst die Plasmawaffe eine signifikante Neugestaltung unterliegt. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, den Spielern neue Tools für den Meister anzubieten.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
23. Januar
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, dem 23. Januar, live ist. Das Schaufenster mit Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive streaming auf Plattformen wie Twitch und YouTube. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
9. Januar
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am kommenden Entwickler -Direktereignis für den 23. Januar 2025. Das Schaufenster umfasst Updates aus mehreren Studios, darunter Doom, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT über YouTube und andere Plattformen streamen.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
2024
11. Juni
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Veränderungen des Gameplays vor, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)