在《巫師4》中,隨著CIRI進入聚光燈,粉絲們急切地期待會有重大的轉變,取代了杰拉特(Geralt)為主角。這種變化引發了人們對它將如何影響遊戲玩法的好奇心,尤其是在戰鬥機制方面。最近,CD Projekt Red在播客的一集中提供了一些有關此轉變的見解。
開發人員從遊戲的預告片中深入研究了Ciri與怪物作鬥爭的場景。在這個場景中,她巧妙地使用了一條鏈(向巫師1致敬)來製服對手。然而,真正與眾不同的是她的流暢和雜技的戰鬥風格。
這是開發人員如何描述CIRI和Geralt的戰斗方法之間的區別:
在一個場景中,我們看到了鏈條,這是對巫師1的致敬。當她用它抓住怪物的頭並將其固定在地上時,她還進行了額外的翻轉,這真的很酷,因為您無法想像Geralt做了類似的事情。
他非常...我會說他很敏捷,但他也非常……他幾乎感覺像是一個“障礙”,他的笨重而沉重。她[Ciri]只是...與[Geralt]相比,她實際上很喜歡液體。
這種比較強調了兩個字符之間的鮮明對比。杰拉特(Geralt)的戰鬥風格著重於力量和精確度,而CIRI的動作的特徵是速度,動力和她的標誌性敏捷性。她執行雜技演習的能力為遊戲玩法帶來了一個令人振奮的新維度,使她與更紮實的堅強杰拉特(Geralt)區分開來。
隨著Ciri在《巫師4》中的指控中,玩家可以預期會有更多的流暢和快速的戰鬥體驗,可以反映她獨特的個性和能力。隨著CD Projekt Red繼續共享見解,對遊戲的期望只會加劇。問題仍然存在:CIRI的遊戲玩法會辜負杰拉特(Geralt)設定的遺產嗎?粉絲將不得不拭目以待!