Witcher 4 에서는 Ciri가 스포트라이트로 들어가면서 Geralt를 주인공으로 대체함에 따라 팬들은 열심히 변화를 기대하고 있습니다. 이 변화는 특히 전투 역학 측면에서 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 광범위한 호기심을 불러 일으켰습니다. 최근 CD Projekt Red는 팟 캐스트 에피소드 에서이 변화에 대한 통찰력을 제공했습니다.
개발자들은 Ciri가 괴물과 싸우는 게임 예고편의 장면을 탐구했습니다. 이 장면에서, 그녀는 체인 ( Witcher 1 에 경의를 표하는 체인)을 능숙하게 사용하여 상대를 정복합니다. 그러나 그녀를 진정으로 구별하는 것은 그녀의 유동성과 곡예 전투 스타일입니다.
개발자가 Ciri와 Geralt의 전투 접근 방식의 차이점을 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
우리가 체인을 볼 수있는이 장면이 있었는데,이 장면은 Witcher 1 에 대한 찬사입니다. 그녀가 괴물의 머리를 잡고 땅에 묶을 때, 그녀는 또한 추가 플립을 수행합니다. Geralt가 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 정말 멋졌습니다.
그는 매우 ... 나는 그가 민첩하다고 말하지만, 그는 또한 매우 ... 그는 거의 '블록'처럼 느껴집니다. 그는 부피가 크고 무겁습니다. 그리고 그녀는 [Ciri]는 단지 ... 그녀는 [Geralt]에 비해 실제로 액체를 좋아합니다.
이 비교는 두 문자 사이의 뚜렷한 대비를 강조합니다. Geralt의 전투 스타일은 힘과 정밀도에 중점을 두지 만 Ciri의 움직임은 속도, 역학 및 그녀의 시그니처 민첩성으로 특징 지어집니다. 곡예 기동을 실행하는 그녀의 능력은 게임 플레이에 짜릿한 새로운 차원을 소개하며, 그녀를 더 근거가 있고 튼튼한 제랄트와 구별합니다.
Ciri가 The Witcher 4 에서 책임을 맡기면서 플레이어는 그녀의 독특한 성격과 능력을 반영하는 더 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 경험을 예상 할 수 있습니다. CD Projekt Red가 계속 통찰력을 공유함에 따라 게임에 대한 기대는 강화됩니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. Ciri의 게임 플레이는 Geralt가 설정 한 유산에 달려 있습니까? 팬들은 기다렸다가보아야합니다!