9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Сцены Кодзимы: анализ данных

Сцены Кодзимы: анализ данных

Автор : Jason Обновлять:Nov 12,2025

Преданность Хидэо Кодзимы игровому искусству неоспорима, однако в течение всей его карьеры сохраняется один вопрос: "Почему он просто не снимает фильмы?" Это восприятие, вероятно, связано с его фирменным стилем — играми, наполненными кинематографичностью в Konami и Kojima Productions, где масштабные сюжеты часто раскрываются через тщательно проработанные кат-сцены, а не через игровой процесс. Но насколько это утверждение верно? И имеет ли оно вообще значение?

Проанализировав данные прохождений, я вычислил процент кат-сцен в каждой основной части Metal Gear Solid и обеих играх Death Stranding. Некоторые результаты соответствуют ожиданиям, а другие могут вас удивить.

Анализ кинематографичности в играх Кодзимы

Используя среднее время прохождения с HowLongToBeat, я сопоставил общую продолжительность кат-сцен с часами геймплея, чтобы определить их пропорциональный вес. Вот что показывают цифры:

Metal Gear Solid: 20.29% (11ч30м прохождение, 2ч20м кат-сцены)
Metal Gear Solid 2: 23.21% (13ч прохождение, 3ч1м кат-сцены)
Metal Gear Solid 3: 26.35% (16ч прохождение, 4ч13м кат-сцены)
Metal Gear Solid 4: 40.63% (18ч30м прохождение, 7ч31м кат-сцены)
Metal Gear Solid 5: 8.13% (45ч30м прохождение, 3ч42м кат-сцены)
Death Stranding: 15.75% (40ч30м прохождение, 6ч22м кат-сцены)
Death Stranding 2: 15.97% (37ч40м прохождение*, 6ч1м кат-сцены)

*Примечание: Учитываются только сценарные кат-сцены — интерактивные диалоги, такие как звонки по Codec, исключены.

*Оценка времени прохождения основана на данных редакции IGN.

Эволюция нарративного подхода Кодзимы

Оригинальная трилогия Metal Gear Solid демонстрирует удивительно стабильные пропорции: кат-сцены занимают 20–26% игрового времени — постепенный рост, который резко достигает пика в MGS4 с 40% кинематографического контента. Этот эпизод известен финальной сценой длиной 71 минуту — дольше, чем некоторые полнометражные фильмы.

MGS5 представляет собой резкий контраст: кат-сцены составляют лишь 8% масштабного опыта в открытом мире. Хотя игра получила похвалу за революционные стелс-механики, ее фрагментированный сюжет кажется незавершенным по сравнению с предыдущими частями.

Дуология Death Stranding находит золотую середину — их процент кат-сцен напоминает оригинальную MGS, но общее время выполнения приближается к масштабам MGS5, создавая истории, которые ощущаются значительными без перегрузки геймплея.

Death Stranding 2 достигает нарративной гармонии с 16% кат-сцен. | Изображение: Kojima Productions

Искусство баланса между кино и геймплеем

Ранние игры Metal Gear эффективно использовали кат-сцены — их пропорции в 20–25% никогда не шли в ущерб игровым инновациям, которые переопределили стелс-механики. Однако MGS4 сделала приоритетом завершение десятилетий сюжетных линий, что привело к длинным пассивным отрезкам между эпизодами геймплея.

Радикальный переход MGS5 к открытому миру непреднамеренно разбавил подачу сюжета. В отличие от современных игр, которые вплетают нарратив в исследование, она строго разделяла геймплей и повествование.

Кинематографический размах MGS4 иногда затмевал геймплей. | Изображение: Konami

Death Stranding возвращается к истокам Кодзимы — история раскрывается преимущественно через голограммные коммуникации и кат-сцены, но уединенный геймплей путешествий усиливает темы изоляции и связи.

Влияние и наследие Кодзимы в индустрии

Как соотносятся пропорции Кодзимы с другими сюжетными играми? The Last of Us Part 2 (15.55%) и GTA V (12.5%) имеют схожие умеренные проценты кат-сцен, но их постоянно общающиеся персонажи создают более плотную нарративную ткань. Главные герои Кодзимы — будь то Снейк или Сэм Портер Бриджес — существуют в одиночестве, их молчаливые путешествия прерываются кинематографическими акцентами, а не постоянными диалогами.

Дебаты "должен ли Кодзима снимать кино?" упускают суть. Его гений заключается в смешении интерактивности и кино для создания опыта, который не может повторить ни один другой носитель. Хотя ранние эксперименты вроде MGS4 могли быть чрезмерными, Death Stranding 2 демонстрирует его мастерство сбалансированного сторителлинга — подтверждение того, что спустя три десятилетия подход Кодзимы продолжает эволюционировать, оставаясь безошибочно уникальным.

Геймплейное совершенство MGS5 не смогло компенсировать скудность сюжета. | Изображение: Konami

Какая игра Кодзимы достигла идеального баланса геймплея и кат-сцен?

ПроголосоватьПросмотреть результаты
Последние статьи
  • Amazon резко снижает цену на жёсткий диск WD Elements на 14 ТБ

    ​ Если вы ищете огромный объем доступного локального хранилища, это одно из лучших предложений, которые вы найдете. В течение ограниченного времени Amazon предлагает настольный жесткий диск WD Elements объемом 14 ТБ с интерфейсом USB 3.0 всего за 199,9

    Автор : Lucas Посмотреть все

  • Скидка 50% на Google Streamer 4K в рамках Prime Day

    ​ Воспользуйтесь этим специальным предложением в Prime Day, чтобы приобрести Google Streamer 4K почти вдвое дешевле. В настоящее время Amazon предлагает устройства в состоянии "Б/у: как новые" всего за 53,51 доллара благодаря автоматической 30% скидке,

    Автор : Penelope Посмотреть все

  • Herta Honkai: Star Rail Build Guide

    ​ Быстрые ссылкиЛучшие постройки Герты в Honkai: Star RailЛучшие реликвии Герты в Honkai: Star RailЛучшие световые конусы Герты в Honkai: Star RailПутеводителиРуководство по строительствуМатериалы для повышения уровняСостав командыЛучший световой конус

    Автор : Ellie Посмотреть все

Темы
Интернет-шоппинг стал проще: комплексный обзор
Интернет-шоппинг стал проще: комплексный обзорTOP

Откройте для себя лучшие приложения для онлайн-шоппинга, которые сделают покупки удобными и удобными. В этом комплексном обзоре рассматриваются такие приложения с самым высоким рейтингом, как ALDI SÜD Angebote & Prospekte для продуктовых сделок, UNIQLO CA и UNIQLO MY для моды, dahaboo для разнообразных товаров, FINN.no для норвежских объявлений, Esdemarca для испанских предложений, Route для отслеживания посылок, Clicks for Южноафриканским аптекам необходимы Carrefour Italia для итальянских продуктов и B&H Photo Video для электроники. Найдите идеальное приложение, которое упростит ваш путь к покупкам в Интернете!