O icônico jogo de estratégia em tempo real, Warhammer 40.000: Dawn of War, está fazendo um grande retorno com sua edição definitiva, anunciada pela Relic Entertainment. Originalmente lançado há mais de duas décadas, este título amado está recebendo uma nova atualização que tem fãs, inclusive eu, zumbindo de emoção. Ansioso para se aprofundar mais do que o mostrado no trailer de estréia, procurei as idéias de Philippe Boulle, diretor de design da Relic, para descobrir os detalhes por trás desse tão esperado renascimento do universo Grimdark.
Philippe Boulle ingressou na Relic em novembro de 2005, e sua jornada começou com o trabalho da segunda expansão da Dawn of War, Dark Crusade. Seu extenso portfólio também inclui Dawn of War: Soulstorm, Dawn of War 2, Dawn of War 2: Chaos Rising, Space Marine, Company of Heroes 2, Dawn of War 3 e Age of Empires 4. Com uma história tão rica em Relic e um profundo envolvimento no Sowhammer em 40.000 frango, o Boule é a pessoa perfeita para Shed Light para que o Sen.
Em nossa discussão, Boulle revelou as principais mudanças e aprimoramentos feitos no jogo, garantindo que novos jogadores e fãs de longa data encontrem algo para amar. Também fizemos uma viagem nostálgica pela memória, comemorando a icônica abertura cinematográfica de Dawn of War. Naturalmente, a conversa não estaria completa sem tocar nas perspectivas de um amanhecer de 4. Para quem quer se manter atualizado sobre todos os anúncios do Warhammer Skulls 2025, temos uma cobertura abrangente para mantê -lo em loop.