Le jeu de stratégie emblématique en temps réel, Warhammer 40 000: Dawn of War, fait un grand retour avec son édition définitive, annoncée par Relic Entertainment. Sorti à l'origine il y a plus de deux décennies, ce titre bien-aimé obtient une nouvelle mise à jour qui a des fans, dont moi-même, bourdonnant d'excitation. Désireux de plonger plus profondément que ce qui a été montré dans la première bande-annonce, j'ai cherché les idées de Philippe Boulle, le directeur du design de Relic, pour découvrir les détails de ce renouveau très attendu de l'univers Grimdark.
Philippe Boulle a rejoint Relic en novembre 2005, et son voyage a commencé à travailler sur la deuxième extension de Dawn of War, Dark Crusade. Son vaste portefeuille comprend également Dawn of War: Soulstorm, Dawn of War 2, Dawn of War 2: Chaos Rising, Space Marine, Company of Heroes 2, Dawn of War 3 et Age of Empires 4. Avec une histoire aussi riche à la relique et une implication profonde dans le monde de Warhammer 40 000, Boulle est la personne parfaite pour faire la lumière sur ce qui est nouveau dans le Dawn of the Dawn of the War définitif.
Dans notre discussion, Boulle a révélé les changements et améliorations clés apportés au jeu, garantissant que les nouveaux joueurs et les fans de longue date trouveront quelque chose à aimer. Nous avons également fait un voyage nostalgique dans le passé, célébrant l'emblématique cinématique d'ouverture de Dawn of War. Naturellement, la conversation ne serait pas complète sans aborder les perspectives d'une Dawn of War 4. Pour ceux qui cherchent à rester à jour sur toutes les annonces de Warhammer Skulls 2025, nous avons une couverture complète pour vous garder dans la boucle.