Muitos jogadores da Marvel Rivals estão experimentando tempos de compilação de shader prolongados no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta emMarvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores da Marvel Rivals relatam atrasos significativos devido à longa compilação de shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora o problema não seja devido ao erro do usuário, existe uma solução alternativa.
Uma solução descoberta da comunidade resolve efetivamente o seguinte:
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue para configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
- Defina um valor mais baixo: Defina esse valor como um tamanho menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são tipicamente 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione o mais apropriado para o seu sistema.
Esse método reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente de vários minutos a meros segundos, e também resolve erros "fora da memória do VRAM".
Embora seja aguardada uma correção permanente da NetEase, essa solução temporária evita uma perda de tempo considerável durante os lançamentos de jogos.
- A Marvel Rivals* está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.