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マーベルのライバルを修正する方法発売時にシェーダーをゆっくりとコンパイルする

著者 : Elijah アップデート:Feb 25,2025

多くの マーベルライバル プレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。このガイドは、このプロセスを促進するためのソリューションを提供します。

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルへの対処

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

ゲームの発売、特にオンラインタイトルには、多くの場合、さまざまなプロセスが含まれます。ただし、 Marvel Rivals PCプレーヤーは、長時間のシェーダーコンピレーションにより、大幅な遅延を報告しています。シェーダーは、3D環境での色や照明などの側面を管理する重要なプログラムです。シェーダーのインストールが誤っていると、さまざまな問題が発生する可能性があります。問題はユーザーエラーによるものではありませんが、回避策は存在します。

コミュニティが発見したソリューションは、これを効果的に解決します。

1。 NVIDIAコントロールパネルへのアクセス: NVIDIAコントロールパネルを見つけて開きます。 2。 3。低い値を設定します:この値をVRAM以下に設定します。利用可能なオプションは通常、5GB、10GB、および100GBです。システムに最も適したものを選択します。

この方法は、多くの場合数分からわずか数秒からシェーダーコンパイル時間を大幅に削減し、「VRAMメモリから」エラーを解決します。

NetEaseからの恒久的な修正が待っていますが、この一時的なソリューションは、ゲームの発売中にかなりの時間損失を防ぎます。

  • Marvel Rivals*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズXで利用できます。
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