De nombreux joueurs Marvel des joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour accélérer ce processus.
Adressant la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC signalent des retards importants en raison d'une longue compilation de shader. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur et l'éclairage dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas dû à une erreur de l'utilisateur, une solution de contournement existe.
Une solution découverte par la communauté résout efficacement ceci:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
- Ajustez la taille du cache du shader: Accédez aux paramètres globaux et trouvez l'option de taille de cache de shader.
- Définissez une valeur inférieure: Réglez cette valeur sur une taille inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont généralement 5 Go, 10 Go et 100 Go; Sélectionnez le plus approprié pour votre système.
Cette méthode réduit considérablement le temps de compilation du shader, souvent de plusieurs minutes à quelques secondes, et résout également les erreurs "hors de la mémoire VRAM".
Bien qu'une correction permanente de NetEase soit attendue, cette solution temporaire empêche une perte de temps considérable lors des lancements de jeux.
- Marvel Rivals * est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | s.