O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou o entretenimento com sua série interconectada de filmes e programas de TV, tecendo uma narrativa coesa de longa data que cative o público em todo o mundo. No entanto, os videogames da Marvel operam em um domínio diferente, onde cada título conta sua própria história única, desconectada dos outros. Por exemplo, os Jogos do Homem-Aranha da Marvel da Insomniac e os Guardiões da Galáxia da Marvel da Marvel Eidos-Montreal existem em universos separados, sem continuidade compartilhada. O mesmo pode ser dito para os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine da Marvel e Blade da Marvel, que também não possuem tecido conjuntivo.
No entanto, houve um tempo em que a Disney considerou criar um universo para jogos da Marvel (MGU), espelhando o sucesso do MCU no campo dos videogames. Este projeto ambicioso teve como objetivo unir os esforços de jogos da Marvel em uma narrativa singular e interconectada. Então, o que levou à sua morte?
No quarto podcast de cortina, os anfitriões Alexander Sortepian e Alex Irvine, que trabalharam na MGU, lançam luz sobre seu destino. O soropiano, conhecido por co-fundador da Bungie e do desenvolvimento de Halo e Destiny, mais tarde liderou a divisão de videogame da Disney antes de partir em 2012. Irvine, um escritor veterano no cenário de jogos da Marvel, contribuiu para a construção do mundo e o desenvolvimento de personagens de jogos como a Marvel Rivals.
Irvine relembrou a visão inicial para a MGU: "Quando comecei a trabalhar nos jogos da Marvel, havia a idéia de que eles criariam um universo para jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU. Isso nunca aconteceu".
Soropiano confirmou que o MGU era sua ideia, mas não tinha o financiamento necessário: "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos'. Foi antes da MCU.
Irvine, que já havia trabalhado no inovador jogo de realidade alternativa de halo que eu amo abelhas, compartilhou sua visão para a MGU: "Isso foi tão frustrante porque criamos todas essas ótimas idéias sobre como fazê -lo. Eu estava saindo de Args naquele momento e pensando:" Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos arg? " Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
A complexidade do projeto pode ter contribuído para sua queda. Irvine elaborou os desafios que eles enfrentaram: "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá essa MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ".
É intrigante ponderar o que poderia ter sido se a MGU tivesse recebido o financiamento necessário. Talvez os jogos do Homem-Aranha da Insomniac tenham compartilhado um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel, permitindo crossovers de personagens e um grande evento no estilo final do jogo.
Aguardando, os fãs estão curiosos sobre o jogo Wolverine da Marvel da Insomniac. Ele compartilhará um universo com o Homem-Aranha da Marvel? Poderíamos ver o Homem-Aranha ou outros personagens daqueles jogos fazendo participações especiais em Wolverine?
Por fim, a MGU continua sendo um cenário fascinante "e se" no mundo dos jogos. Embora nunca tenha sido concretizado, é um lembrete das possibilidades criativas que existem, talvez realizadas em outro universo em algum lugar.