L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné le divertissement avec sa série interconnectée de films et d'émissions de télévision, tissant un récit de longue date et cohérent qui captive le public dans le monde. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent dans un domaine différent, où chaque titre raconte sa propre histoire unique, déconnectée des autres. Par exemple, les jeux Spider-Man de Marvel d'Insomniac et les gardiens de la galaxie de Marvel d'Eidos-Montreal existent dans des univers séparés, sans continuité partagée. La même chose peut être dite pour les titres à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade, qui manquent également de tissu conjonctif.
Pourtant, il fut un temps où Disney a envisagé de créer un univers de jeu Marvel (MGU), reflétant le succès du MCU dans le domaine des jeux vidéo. Ce projet ambitieux visait à unir les efforts de jeu de Marvel dans un récit singulier et interconnecté. Alors, qu'est-ce qui a conduit à sa disparition?
Sur le quatrième podcast de rideau, les hôtes d'Alexander Seropian et Alex Irvine, qui ont tous deux travaillé sur le MGU, ont fait la lumière sur son sort. Seropian, connu pour avoir co-fondé Bungie et développé Halo and Destiny, a ensuite dirigé la division de jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, écrivain vétéran de la scène des jeux Marvel, a contribué à la construction du monde et au développement du personnage de jeux comme Marvel Rivals.
Irvine s'est souvenu de la vision initiale du MGU: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a confirmé que le MGU était son conçu, mais n'avait pas le financement nécessaire: "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, lions ces jeux ". C'était pré-MCU.
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu de réalité alternatif Halo innovant que I Love Bees, a partagé sa vision du MGU: "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire. Je sortais des args à ce moment-là et ne pensait pas:" Ne serait-ce pas cool si nous avions des aspects d'arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
La complexité du projet peut avoir contribué à sa chute. Irvine a élaboré les défis auxquels ils ont été confrontés: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y aura ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider s'il reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait reçu le financement nécessaire. Peut-être que Spider-Man Games d'Insomniac aurait partagé un univers avec les Avengers de Marvel de Square Enix et les Gardiens de la Galaxie de Marvel, permettant des croisements de personnages et un grand événement de style endgeur.
Dans l'attente, les fans sont curieux du jeu Wolverine d'Insomniac's Marvel. Va-t-il partager un univers avec Spider-Man de Marvel? Pourrions-nous voir Spider-Man ou d'autres personnages de ces jeux qui font des camées de Wolverine?
En fin de compte, le MGU reste un scénario fascinant "et si" dans le monde du jeu. Bien que cela ne se concrétise jamais, c'est un rappel des possibilités créatives qui existent, peut-être réalisées dans un autre univers quelque part.