El Marvel Cinematic Universe (MCU) ha revolucionado el entretenimiento con su serie interconectada de películas y programas de televisión, tejiendo una narrativa de larga duración y cohesionada que cautiva al público en todo el mundo. Sin embargo, los videojuegos de Marvel operan en un reino diferente, donde cada título cuenta su propia historia única, desconectada de los demás. Por ejemplo, los Juegos Spider-Man de Insomniac's Marvel y los Guardianes de la Galaxia de Marvel de Eidos-Montreal existen en universos separados, sin continuidad compartida. Lo mismo puede decirse de los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade, que también carecen de tejido conectivo.
Sin embargo, hubo un momento en que Disney consideró crear un Universo de juegos Marvel (MGU), reflejando el éxito de MCU en el ámbito de los videojuegos. Este ambicioso proyecto tenía como objetivo unir los esfuerzos de juego de Marvel en una narrativa singular e interconectada. Entonces, ¿qué llevó a su fallecimiento?
En el cuarto podcast de Curtain, los anfitriones Alexander Seropian y Alex Irvine, quienes trabajaron en el MGU, arrojaron luz sobre su destino. Seropiano, conocido por cofundar Bungie y desarrollar Halo and Destiny, luego dirigió la división de videojuegos de Disney antes de salir en 2012. Irvine, un escritor veterano en la escena de los juegos de Marvel, contribuyó al desarrollo del mundo y el desarrollo de personajes como los rivales de Marvel.
Irvine recordó sobre la visión inicial de la MGU: "Cuando comencé a trabajar en Marvel Games, había esta idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo el MCU. Nunca sucedió realmente".
Seropian confirmó que el MGU era su creación, pero carecía de la financiación necesaria: "Cuando estaba en Disney, esa era mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU.
Irvine, que anteriormente había trabajado en el innovador juego de realidad alternativa de Halo I Love Bees, compartió su visión para el MGU: "Eso fue tan frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo. Estaba saliendo de Args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de ARG? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, como dijo Alex, no se financió.
La complejidad del proyecto puede haber contribuido a su caída. Irvine elaboró los desafíos que enfrentaron: "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar:" Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente? " Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ".
Es intrigante reflexionar sobre lo que podría haber sido si el MGU hubiera recibido los fondos necesarios. Quizás los juegos de Spider-Man de Insomniac habrían compartido un universo con los Avengers de Marvel de Square Enix y los Guardianes de la Galaxia de Marvel, permitiendo crossovers de personajes y un gran evento de estilo final.
Mirando hacia el futuro, los fanáticos tienen curiosidad sobre el juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá un universo con Marvel's Spider-Man? ¿Podríamos ver a Spider-Man u otros personajes de esos juegos haciendo cameos en Wolverine?
En última instancia, el MGU sigue siendo un fascinante escenario "qué pasaría si" en el mundo de los juegos. Si bien nunca llegó a buen término, es un recordatorio de las posibilidades creativas que existen, tal vez realizadas en otro universo en alguna parte.