Onze anos após o seu lançamento inicial, Far Cry 4 recebeu um impulso significativo de desempenho, agora em 60 quadros por segundo (FPS) no PlayStation 5. Esta atualização foi notada pela primeira vez pelo Usuário Gael_74 e compartilhada no Subreddit Far 4 , onde foi revelado que a versão 1.08 do jogo introduziu 60 FPS no Console PS5 ". Esse aprimoramento o torna um momento oportuno para os jogadores novos e que retornam mergulharem no jogo. Far Cry 4 é conhecido por seu atraente antagonista, Pagan Min, e solta os jogadores em um ambiente vibrante do mundo aberto. O Himalaia não serve apenas como um cenário pitoresco, mas também age como um playground interativo que convida os jogadores a se envolver em combate, caça e exploração.
Na revisão Far Cry 4 da IGN, o jogo ganhou uma classificação "ótima" de 8,5/10, com elogios por sua campanha envolvente, modos cooperativos e competitivos multiplayer que oferecem uma sensação de liberdade, embora tenha notado que os personagens poderiam ser mais fortes.
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Far Cry 4 se junta a uma lista de jogos da Ubisoft da era PS4 que receberam atualizações retrospectivas nos últimos anos, incluindo o Assassin's Creed Syndicate e o Assassin's Creed Origins . Isso provocou emoção entre a comunidade Far Cry no subreddit, com muitos fãs expressando esperanças de que outros títulos amados, como Cry Primal e Far Cry 3, em breve receberão atualizações semelhantes para melhorar seu desempenho para 60 qps.
No entanto, o momento da atualização deixou alguns jogadores que se sentiram infelizes. Um jogador lamentou : "Você está brincando certo. Acabei de platinar o jogo, tipo, três dias atrás".
Em outras notícias da Ubisoft, a empresa estabeleceu recentemente uma nova subsidiária focada em seu assassino Creed, Far Cry, e o Rainbow Six Brands de Tom Clancy, apoiado por um investimento de 1,16 bilhão de euros (aproximadamente US $ 1,25 bilhão) da Tencent. Esse movimento segue o anúncio de que Assassin's Creed Shadows superou 3 milhões de jogadores. A Ubisoft enfrentou desafios com fracassos de alto perfil , demissões , fechamentos de estúdio e cancelamentos de jogos que antecederam o lançamento de sombras, colocando pressão significativa no título para ter um bom desempenho em meio a um preço historicamente baixo das ações.
Além disso, a Ubisoft acrescentou silenciosamente as conquistas do Steam à célula de Splinter, de 12 anos: Blacklist , mostrando ainda mais os esforços da empresa para atualizar e aprimorar seus títulos mais antigos.