Civilization 7의 Rocky Launch는 장기적인 성공에 대해 자신감을 가지고있는 Take-Two의 CEO Strauss Zelnick을 막지 못했습니다. "혼합"Steam 사용자 검토 등급에도 불구하고 Zelnick은 게임의 핵심 팬베이스가 궁극적으로 타이틀을 수용 할 것이라고 생각합니다.
전용 문명 플레이어가 주로 액세스 한이 게임의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 예상 기능의 부족에 초점을 맞추는 비판을 보았습니다. Firaxis는 이러한 피드백, 유망한 UI 개선, 협력 멀티 플레이어 팀 추가 및보다 다양한 맵 옵션을 인정했습니다.
Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 Eurogamer의 가혹한 2/5 점수를 포함한 부정적인 리뷰를 인정했지만 81의 긍정적 인 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했습니다. "레거시 시민 관객"은 플레이 타임이 증가함에 따라 게임의 혁신에 적응하고 감사합니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick은 새로운 연령 전이 시스템을 초기 염려의 원천으로 언급했습니다. Civilization 7의 캠페인은 문명 선택, 유산 유지 및 세계 진화와 관련된 모든 플레이어들에게 이전 문명 타이틀에서 벗어난 모든 플레이어들에게 동시 연령 전환으로 3 년 (고대, 탐사 및 현대)에 걸쳐 전개됩니다.
Zelnick은 낙관론을 표현하지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. Steam 사용자 검토 등급은 플랫폼에서 게임의 가시성과 성공에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 식별 된 문제를 해결하는 것은 플레이어 인식의 긍정적 인 변화에 중요합니다.