Le lancement Rocky de Civilization 7 n'a pas dissuadé le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, qui reste confiant dans son succès à long terme. Malgré une cote de revue de l'utilisateur "mixte", Zelnick pense que la base de fans de base du jeu adoptera finalement le titre.
La sortie d'accès anticipé du jeu, principalement accessible par des joueurs de civilisation dédiés, a vu des critiques en se concentrant sur l'interface utilisateur (interface utilisateur), une variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues. Firaxis a reconnu ces commentaires, des améliorations de l'interface utilisateur prometteurs, l'ajout d'équipes multijoueurs coopératives et des options de carte plus diverses.
Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les critiques négatives, y compris le score dur 2/5 d'Eurogamer, mais a mis en évidence le score métacritique positif de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Le «public Civ Legacy» s'adaptera et appréciera les innovations du jeu avec une augmentation du temps de jeu.
Zelnick a spécifiquement fait référence au nouveau système de transition de l'âge comme source d'appréhension initiale. La campagne de la civilisation 7 se déroule à travers trois âges (antiquité, exploration et moderne), avec des transitions d'âge simultanées pour tous les acteurs impliquant la sélection de la civilisation, la rétention héritée et l'évolution mondiale - un écart par rapport aux titres précédents de la civilisation.
Alors que Zelnick exprime l'optimisme, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs Steam a un impact significatif sur la visibilité et le succès du jeu sur la plate-forme. Par conséquent, résoudre les problèmes identifiés est crucial pour un changement positif dans la perception des joueurs.