Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 PC 플레이어는 오늘 발표 된 놀라운 업데이트 후 예상치 못한 문제를 만났지만 Bethesda는 팬들에게 솔루션이 작동하고 있음을 보장했습니다. Remastered 버전의 개발자 인 Virtuos는 사전 통지 또는 패치 메모없이 업데이트를 밀어서 플레이어가 자체적으로 영향을 발견하게했습니다.
일부 플레이어는 상당한 변화를 주목하지 않고 게임 세션을 계속했지만 다른 플레이어는 심각한 성능 문제를보고했습니다. user @web3twon의 트윗은 DLSS 및 FSR과 같은 업 스케일링 기술의 제거를 강조하여 게임 플레이 성능에 심각하게 영향을 미쳤습니다. "Yoooo @Virtuosgames가 게임의 첫 주말 직전에 모든 업 스케일링을 제거하는 Oblivion Remastered로 업데이트를 추진하는 이유는 무엇입니까? !!
Reddit에서 사용자는 자신의 경험을 자세히 설명했습니다. "더 이상 업 스케일링 방법을 변경할 수 없습니다. '꺼짐'으로 설정되어 있으며 화살표가 클릭 가능하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 그래서 게임을 닫았고 NVIDIA 앱에서 비활성화 된 유체 동작 (패치가 오기 전에 무언가를 테스트하고있었습니다)과 게임을 다시 시작했습니다. 저축을 다시 시작했습니다. 아직도 FLPS에 갇힐 수는 없습니다. 5800x3d 및 5080. 멋진 패치 : D "
예상치 못한 업데이트 로 인해 많은 플레이어가 낮은 프레미터와 고정 된 업 스케일링 설정으로 어려움을 겪고 있습니다. Bethesda는 이후 공식 지원 페이지의 상황을 해결했으며, 업데이트는 "몇 가지 백엔드 조정을위한 것이며 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않는다"고 진술했습니다. 그러나 Microsoft Store를 통해 망각을 구매 한 사람들은 주로 영향을받는 것으로 보이며, 상향 조정 및 앨리어싱 옵션과 관련된 문제가 있습니다.
Bethesda는 "Microsoft Store Hotfix 이전에 조정 된 모든 그래픽 설정은 여전히 활성화되고 정상적으로 작동합니다"라고 Bethesda는 설명했습니다. "그러나 설정 UI의 문제로 인해 일시적으로 해당 설정을 조정할 수 없습니다. 팀은 해상도를 살펴보고 가능한 한 빨리 더 많은 정보를 공유 할 것입니다."
현재 수정 사항을 사용할 수있는 특정 타임 라인은 없습니다. 한편 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 플레이어 | S는 동일한 문제를 겪지 않고 계속 연주 할 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion 은 이번 주 초 PC, PS5 및 Xbox Series X | S. Bethesda와 Virtuos의 게임 리마스터링 접근 방식에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Bethesda와 Virtuos가 왜 오리지널 게임의 Jank를 유지하려고했는지 , 왜 일부 플레이어가 몇 년 후에도 여전히 그것을 좋아하는지 확인하십시오.