ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、競合他社の任天堂とXboxによって組織された、彼の幅広いプレイステーションキャリアで2つの特に困難な瞬間を語っています。
Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。潜在的な顧客がXbox 360を受け入れ、次世代のゲームを体験することで遅れをとる見込みは、大きな脅威をもたらしました。
しかし、ヨシダは、任天堂の モンスターハンター4 の発表を、競合他社からの「最大の衝撃」として3DS排他的であると特定しました。これは、PlayStation Portableの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、特に驚くべきものでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。
吉田の反応は、「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルでしたが、100ドルを落としました」と彼は思い出しました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、\ [それから彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。 、 'なんてこった。'それが最大のショックでした。」
ヨシダの1月の引退は、ソニーと30年以上にわたって彼が以前に非公開の洞察を共有することを許可しました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如に関する視点を提供しています。