소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 전 세계 스튜디오 (Studios)의 전 책임자 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 경쟁사 닌텐도 (Nintendo)와 Xbox가 오케스트레이션 한 그의 광범위한 플레이 스테이션 경력에서 특히 두 가지 어려운 순간을 회상합니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Yoshida는 PlayStation 3보다 1 년 앞서 Xbox 360의 출시가 "매우 무서운"것으로 설명했습니다. 잠재 고객이 Xbox 360을 수용하고 차세대 게임을 경험하는 데 뒤쳐진 잠재 고객의 전망은 중대한 위협을 일으켰습니다.
그러나 Yoshida는 닌텐도의 Monster Hunter 4 에 대한 닌텐도의 발표를 경쟁자의 "가장 큰 충격"으로 독점적으로 발표했습니다. PlayStation Portable에서 Monster Hunter 프랜차이즈의 엄청난 성공을 감안할 때 이것은 두 가지 독점 타이틀을 자랑했습니다. 놀랍게도 놀랍게도 닌텐도의 3DS에서 100 달러의 가격 하락으로 인해 PlayStation Vita가 약화되었습니다.
Monster Hunter 4는 2013 년 Nintendo 3DS에서 독점적으로 출시 된 후 1 년 후 Ultimate.
요시다의 반응은 다음과 같은 영향을 강조한다. "나는 '오 나의 신'과 같았다. 그리고 \ [그들 ]는 가장 큰 게임을 발표했다. , '안 돼.' 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
1 월에 소니와 30 년이 넘는 1 월에 요시다의 은퇴는 이전에 공개되지 않은 통찰력을 공유 할 수있게 해주었다. 그는 또한 소니의 라이브 서비스 전략과 혈액 매개 리메이크 또는 속편의 부족에 대한 관점을 제공했습니다.