sゲームは「誰もxboxを必要としない」を扱います。
S-Game、予想されるタイトルの背後にあるスタジオPhantom Blade Zero Zero および Black Myth:Wukong は、匿名のソースに起因するコメントによって引き起こされた最近の論争に公式に応答しました。 Chinajoy 2024。さまざまなメディアのアウトレットに由来する最初のレポートは、ファントムブレードゼロ開発者がXboxプラットフォームについて軽par的な発言をしたことを示唆しました。
この論争は、ファンがXboxへの関心の欠如を表明していると翻訳した開発者によって行われたとされる声明について報告する中国のニュースアウトレットから始まりました。これは、「このプラットフォームを必要としない」という声明の翻訳が状況を大幅にエスカレートするように、アログされたようなアウトレットや、特にゲームプレイカッシのようなアウトレットによってさらに増幅されました。
ファントムブレードゼロ
の幅広いアクセシビリティへのコミットメントを強調しており、プラットフォームは除外されていないことを明示的に述べています。 彼らは、プレーヤーのリーチを最大化するために、開発と出版における彼らの継続的な努力を強調しています。Sゲームは匿名のソースの信頼性に直接対処していませんでしたが、アジアにおけるXboxの市場シェアに関する根本的な懸念はある程度の重みを持っています。 日本のような地域のXboxの売り上げは、PlayStationと任天堂の販売数を大幅に追い出し、東南アジアの流通の課題はプラットフォームの存在をさらに複雑にしています。
ソニーの支持を認める以前の声明に支えられたソニーとの排他的な取引に関する推測も対処されています。 S-Gameは排他的なパートナーシップを拒否し、PlayStation 5に加えてPCでPHANTOM BLADE ZERO
をリリースする意向を繰り返し繰り返しました。Xboxリリースの明示的な確認がないにもかかわらず、S-Gameの応答は可能性を開いたままにし、戦略的な曖昧さを維持しながら、事実上論争を鎮圧します。