Grand Theft Autoの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの「70ドル」の価格帯の導入の原動力でした。 Grand Theft Auto 6を使用して、価格設定をさらに高める可能性があるという懸念があります。
GTA 6の標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性があり、80ドルから100ドルの値札を回避しますが、業界のインサイダーは、100〜150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを提案し、早期アクセスを含めます。
TEZ2によると、Rockstar/Take-Twoは、GTA 6をローンチ時に個別にオンラインで販売します。ストーリーモードは、オンラインコンポーネントとオフラインコンポーネントの両方を含む「完全なパッケージ」の一部です。
この個別のオンライン販売は、全体的な価格に影響を与えます。問題は残っています:どのくらいの基本価格がオンラインコンポーネントに起因するものですか?また、スタンドアロンGTA 6のみをオンラインで購入した人のストーリーモードアクセスのコストはいくらですか?
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入することができないプレーヤーを引き付けることができます。この戦略は、これらのプレーヤーがアップグレードしてストーリーモードにアクセスできるため、有利です。さらに、一部のプレイヤーはストーリーモードを望んでいるかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しているため、別の収益機会を提示します。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションモデルを提供し、GTA+を活用することにより、これをさらに活用できます。プレイヤーは、ストーリーモードのアップグレードのために保存する代わりにオンラインコンポーネントをプレイし続けることで、一貫した収益を生み出し、Take-Twoの経済的利点を固めます。