Take-Two Interactive, l'éditeur de Grand Theft Auto, était un moteur de l'introduction du prix "70 $" pour les sorties de jeu AAA. Il existe des inquiétudes pour qu'ils poussent des prix encore plus élevés avec Grand Theft Auto 6.
Bien que l'édition standard de GTA 6 puisse rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 $ à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium au prix de 100 $ à 150 $ pourrait être offerte, y compris potentiellement un accès anticipé.
Selon Tez2, Rockstar/Take-Two vendra GTA 6 en ligne séparément au lancement, une première pour la société. Le mode histoire fera partie d'un "package complet" englobant les composants en ligne et hors ligne.
Cette vente en ligne distincte influencera les prix globaux. La question demeure: quelle part du prix de base sera attribuée au composant en ligne? Et quel sera le coût de l'accès en mode histoire pour ceux qui ont initialement acheté uniquement le GTA 6 autonome en ligne?
En offrant une version en ligne à bas prix, Take-Two pourrait attirer les joueurs incapables de se permettre le jeu complet de 70 $ ou 80 $. Cette stratégie est avantageuse car ces joueurs pourraient ensuite mettre à niveau pour accéder au mode histoire. De plus, certains joueurs pourraient désirer le mode histoire mais n'ont pas les fonds pour une mise à niveau, présentant une autre opportunité de revenus.
Take-Two pourrait en plus tirer parti de cela en offrant un modèle d'abonnement similaire à Xbox Game Pass, en tirant parti de GTA +. Les joueurs qui continuent de jouer le composant en ligne au lieu d'économiser pour la mise à niveau du mode histoire généreraient des revenus cohérents, solidifiant l'avantage financier de Take-Two.