このガイドでは、Hyper Light Breakerのロックオンターゲティングメカニックとそれをいつ使用するかを説明しています。ゲームのロックオンシステムは非常に重要ですが、しばしば誤解されています。特定の状況では役立ちますが、それは必ずしも最良のアプローチではありません。
敵をターゲットにする方法
は敵にロックし、それらの見解を中央に配置し、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは、他の人に囲まれていない限り、最寄りのターゲットを自動的に選択します。レチクルが表示され、カメラはわずかにズームします。視線は必要ありません。敵はただ目に見えるようにし、範囲内である必要があります。
ロックオンの動きは、ターゲットを中心に展開します。動きの速い敵は、この見当識障害を引き起こし、キャラクターの方向性を潜在的に変化させる可能性があります。ターゲットを切り替えるには、右のアナログスティックを使用して近くの敵を選択します。 R3を押すと再びロックオンがキャンセルされ、デフォルトの無料カメラに戻ります。また、ターゲットから遠くに移動した場合、ロックオンは自動的に解放されます。
ロックオン対無料カメラ
ロックオンは、特にボスまたは強い(黄色のヘルスバー)敵に対して1対1の出会いに優れていますが、他の脅威を排除した後のみ のみ *。フォーカスカメラは、目に見えない敵からの攻撃に対してあなたを脆弱にします。
フリーカメラモードは一般的に優れています。複数の敵または弱い敵に直面するとき、ロックオンはあなたの状況認識を妨げます。それはあなたのビジョンを制限し、周囲の敵に反応することを困難にします。
ミニボスやボスに対して、より弱い敵をクリアしてからロックオン *を使用します。より多くの敵が現れた場合は、ロックオンを外してから、領域が明確になったら再びエンゲージします。
たとえば、抽出中、ミニボスにロックする前に、すべての通常の敵が敗北するまで、フリーカメラモードを維持します。これにより、脅威に反応する能力が最大化されます。