Sid Meier's Civilization 7の発売は、ゲームコミュニティからの重大な批判を受けています。ゲームコミュニティは、ゲームが完成品よりもベータテストのように感じられると主張しています。プレミアムエディションのために100ドルの価格で、この感情により、プレイヤーは、彼らが遭遇した多くの問題についてイライラし、声を出して声を上げました。
苦情は、単なる技術的な不具合を超えて、ゲームプレイのメカニズム、設計監視、および洗練されていない機能にまで及びます。開発者が特定のゲーム要素がまだ進行中であることを認めたとき、状況はエスカレートしました。
広範な注目を集めた特定の問題は、いわゆる「ユニークな」英国のユニットでした。広告とは反対に、ユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルを持っていることが明らかになりました。開発者は、適切な再設計を導入するためのアップデートを約束しましたが、これはコミュニティを落ち着かせるためにほとんど何もしていません。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、多くの潜在的なバイヤーがこれらの問題が解決されるまで待つことを選択しており、購入を遅らせるという決定が正当化されると感じています。
Steamでは、文明7は「混合」レビューを受けており、ゲームのコアコンセプトを高く評価している人とその実行に不満を抱いている人との違いを強調しています。バグを修正し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは、プレイヤーの不満を緩和するのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格はフラストレーションを強めました。プレイヤーは、特に完全に実現した製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合、非常に多くの問題のあるゲームに100ドルを支払うことは義務がないと主張します。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについての議論を引き起こしました。
反発に応じて、開発チームは、最も緊急の問題を解決することを目的としたパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争のような視覚的な矛盾に対処するように設計されています。しかし、多くのプレイヤーの間で懐疑論が残っており、これらの努力がゲームに対する自信を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。