Sid Meier 's Civilization 7 의 출시는 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았으며,이 게임은 완제품보다 베타 테스트처럼 느껴집니다. 프리미엄 에디션의 경우 100 달러의 가격으로 가격이 책정 된이 감정은 플레이어가 그들이 직면 한 수많은 문제에 대해 좌절감과 보컬을 느끼게했습니다.
불만은 단순한 기술적 결함을 넘어 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 닦지 않은 기능으로 확장됩니다. 개발자들이 특정 게임 요소가 여전히 진행 중이라고 인정했을 때 상황이 증가했으며, 이는 플레이어들 사이의 불만에만 추가되었습니다.
광범위한 관심을 끌었던 특별한 문제는 소위 "독특한"영국 유닛이었습니다. 광고와는 달리,이 장치는 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델을 갖는 것으로 밝혀졌습니다. 개발자들은 적절한 재 설계를 도입하기위한 업데이트를 약속했지만 이는 커뮤니티를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 많은 잠재적 구매자가 이러한 문제가 해결 될 때까지 기다리기로 선택하여 구매 지연 결정이 정당화됩니다.
Steam에서 Civilization 7은 "혼합 된"리뷰를 받았으며, 게임의 핵심 개념에 감사하는 사람들과 그 실행에 좌절 한 사람들 사이의 분열을 강조했습니다. 패치가 버그를 수정하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 완화하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7 의 프리미엄 가격은 좌절감을 심화시켰다. 플레이어는 많은 문제가있는 게임에 100 달러를 지불하는 것은 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 특히 완전히 실현 된 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때. 이로 인해 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 긴급한 문제를 해결하기위한 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하도록 설계되었습니다. 그러나 회의론은 많은 플레이어들 사이에서 남아 있으며, 이러한 노력이 게임에 대한 자신감을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기합니다.