कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से संकलन संकलन
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी खिलाड़ी लंबे शेडर संकलन के कारण महत्वपूर्ण देरी की रिपोर्ट करते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में रंग और प्रकाश व्यवस्था जैसे पहलुओं का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं। जबकि समस्या उपयोगकर्ता त्रुटि के कारण नहीं है, एक वर्कअराउंड मौजूद है।
एक समुदाय-खोजा समाधान प्रभावी रूप से इसे हल करता है:
1। एक्सेस एनवीडिया कंट्रोल पैनल: अपना एनवीडिया कंट्रोल पैनल का पता लगाएं और खोलें। 2। Shader Cache Size को समायोजित करें: वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें और Shader Cache आकार विकल्प खोजें। 3। एक कम मान सेट करें: इस मान को अपने VRAM से कम या बराबर आकार में सेट करें। उपलब्ध विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB हैं; अपने सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त का चयन करें।
यह विधि शेडर संकलन समय को काफी कम कर देती है, अक्सर कई मिनटों से लेकर मात्र सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करती है।
जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स का इंतजार है, यह अस्थायी समाधान गेम लॉन्च के दौरान काफी समय हानि को रोकता है।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वियों* वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।