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GTA 6 देरी: रॉकस्टार का इतिहास पोस्टपोनमेंट्स जारी है

लेखक : Aaron अद्यतन:Jun 14,2025

देरी अक्सर निराशाजनक होती है, खासकर जब आप उत्सुकता से एक प्रमुख गेम रिलीज की उम्मीद कर रहे हों। हालांकि, इतिहास ने हमें दिखाया है कि देरी - जब देखभाल के साथ संभाला जाता है - वास्तव में कुछ विशेष हो सकता है। यह कला और रचनात्मकता की दुनिया में विशेष रूप से सच है, जहां एक परियोजना को चलाने से औसत दर्जे का परिणाम हो सकता है। * ड्यूक नुकेम 3 डी * जैसे खेल सावधानी की कहानियों के रूप में काम करते हैं, लेकिन अधिक बार नहीं, अतिरिक्त समय लेने से उत्कृष्टता होती है। आपने कितनी बार एक अधूरे या भागे हुए शीर्षक के माध्यम से खेला है और चाहा है कि डेवलपर्स ने बस अधिक समय लिया है? यदि वह विचार आपके साथ प्रतिध्वनित होता है, तो आप समझते हैं कि देरी हमेशा बुरी खबर क्यों नहीं होती है।

GTA 6 को आधिकारिक तौर पर देरी हुई है, और जब यह पहली बार में डंक सकता है, तो यह विराम खेल के लिए सबसे अच्छी बात हो सकती है। रॉकस्टार गेम्स में खिताबों में देरी करने की एक लंबी परंपरा है, जब तक कि वे पूरी तरह से पॉलिश और खिलाड़ियों के लिए तैयार नहीं होते हैं-एक अभ्यास जो उन्हें निनटेंडो जैसे कुलीन स्टूडियो में रखता है जो समय सीमा पर गुणवत्ता को प्राथमिकता देते हैं। परिणाम? मास्टरपीस जो गेमिंग अनुभवों को फिर से परिभाषित करते हैं।

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने अपने शुरुआती दिनों से * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो * श्रृंखला का अनुसरण किया है-जब हमने मूल पीसी संस्करण खेलने वाले चार-खिलाड़ी लैन पार्टियों की मेजबानी की थी-मैंने इवोल्यूशन फर्स्टहैंड देखा है। *लंदन 1969 *जैसी अस्पष्ट प्रविष्टियों से लेकर आधुनिक मास्टरवर्क जैसे *GTA V *और *रेड डेड रिडेम्पशन 2 *, रॉकस्टार के खेलों में लगातार समय के साथ सुधार हुआ है। और हां, उनमें से ज्यादातर में देरी हुई। लेकिन प्रत्येक देरी एक समृद्ध, अधिक परिष्कृत अनुभव लाया। नीचे GTA श्रृंखला (और एक उल्लेखनीय रेड डेड टाइटल) में हर बड़ी देरी पर एक नज़र है और उन देरी ने अब तक किए गए कुछ महानतम खेलों में से कुछ बनाने में कैसे मदद की।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III

11 सितंबर के हमलों ने न्यूयॉर्क शहर को गहराई से प्रभावित किया, जहां रॉकस्टार नॉर्थ के कार्यालय वर्ल्ड ट्रेड सेंटर से कुछ ही ब्लॉकों में स्थित थे। बाद में, टेक-टू इंटरएक्टिव ने *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III *के लिए एक छोटी देरी की घोषणा की। तब मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन ने समझाया:

"हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है: सबसे पहले, पिछले सप्ताह में मैनहट्टन शहर में काम करना थोड़ा मुश्किल हो गया है क्योंकि बुनियादी संचार बुनियादी ढांचा सबसे अच्छा रहा है, और दूसरी बात यह है कि हमारे सभी शीर्षकों और विपणन सामग्री की एक पूरी सामग्री की समीक्षा हम उनका प्रतिनिधित्व करने के लिए पूरी तरह से आवश्यक थे ... कुछ छोटे प्रासंगिक संदर्भों और गेमप्ले इंस्टेंस को अब उचित नहीं लगा।"

हालांकि केवल मामूली बदलाव किए गए थे, देरी ने यह सुनिश्चित किया कि खिलाड़ी इस तरह के दुखद घटना के तुरंत बाद आपातकालीन वाहनों को शामिल करने वाले अराजक गेमप्ले में संलग्न नहीं होंगे। यह एक संवेदनशील और स्मार्ट कदम था।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास

दोनों * वाइस सिटी * और * सैन एंड्रियास * को सात-दिन की देरी मिली, हालांकि विभिन्न कारणों से। *वाइस सिटी *के लिए, देरी लॉजिस्टिक थी - रॉकस्टार *GTA III *की सफलता के बाद भारी मांग को पूरा करने के लिए अतिरिक्त डिस्क का निर्माण करना चाहता था। *सैन एंड्रियास *के लिए, देरी जानबूझकर थी, डेवलपर्स को पॉलिश करने के लिए अतिरिक्त समय दे रहा था कि श्रृंखला में सबसे लंबी और सबसे विस्तृत प्रविष्टियों में से एक क्या बन जाएगा।

GTA में हर सेलिब्रिटी: सैन एंड्रियास

37 चित्र देखें

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी स्टोरीज और चाइनाटाउन वार्स

यहां तक ​​कि श्रृंखला में हैंडहेल्ड प्रविष्टियाँ देरी के लिए प्रतिरक्षा नहीं थीं। * PSP के लिए वाइस सिटी स्टोरीज़* उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह और यूरोप में भी लंबे समय तक देरी हुई। इस बीच, डीएस के लिए * चाइनाटाउन वार्स * ने अपनी अंतिम रिलीज से पहले दो महीने की देरी का सामना किया। प्रतीक्षा के बावजूद, दोनों खेलों को समीक्षकों द्वारा प्रशंसित किया गया था और प्रशंसकों के बीच पंथ पसंदीदा बने हुए थे। * चाइनाटाउन वार्स* विशेष रूप से अक्सर फ्रैंचाइज़ी में सबसे अच्छी प्रविष्टियों में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है।

क्या GTA 6 एक ही समय में पीसी पर रिलीज़ होगा क्योंकि कंसोल अब मई 2026 तक देरी हो रही है?

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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV

*GTA III *के साथ ओपन-वर्ल्ड गेमिंग को फिर से परिभाषित करने के बाद, *GTA IV *के लिए उम्मीदें आकाश-उच्च थीं। नेक्स्ट-जेन कंसोल और पूरी तरह से नए इंजन के लिए कदम के साथ, रॉकस्टार ने पहले से कहीं अधिक का लक्ष्य रखा। दुर्भाग्य से, विकास अपेक्षा से अधिक समय लगा, जिसके परिणामस्वरूप कई महीनों की देरी हुई। जैसा कि रॉकस्टार के सैम हाउज़ ने समझाया:

"नए कंसोल [PS3 और 360] हमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं, जिसके बारे में हमने हमेशा सपना देखा था ... खेल बहुत बड़ा है और हार्डवेयर प्लेटफार्मों को उनकी पूर्ण सीमा तक धकेल रहा है।"

उस धैर्य ने भुगतान किया। जब * GTA IV * अंत में लॉन्च किया गया, तो इसे एक तकनीकी चमत्कार और एक कथा विजय के रूप में देखा गया।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

खेल

मूल रूप से स्प्रिंग 2013 के लिए निर्धारित, * GTA V * सितंबर तक लॉन्च नहीं हुआ। रॉकस्टार ने निराशा को स्वीकार किया लेकिन आश्वस्त प्रशंसकों ने पोलिश के लिए देरी जरूरी थी। उनका संदेश पढ़ा:

"GTAV एक बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और जटिल खेल है और इसे केवल मानक के होने के लिए थोड़ा और पॉलिश की आवश्यकता होती है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको आवश्यकता है।"

वे सही थे। * GTA V* सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल गेम बन गया और रॉकस्टार की विरासत की आधारशिला बनी हुई है।

लाल मृत मोचन 2

यद्यपि जीटीए श्रृंखला का हिस्सा नहीं है, * रेड डेड रिडेम्पशन 2 * रॉकस्टार की पूर्णतावाद की संस्कृति के संबंध के कारण इसका उल्लेख है। खेल में दो बार देरी हुई - वसंत 2017 में और फिर से फरवरी 2018 में - आगे शोधन के लिए अनुमति देने के लिए। रॉकस्टार ने कहा:

"हमें पोलिश के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय की आवश्यकता है ... हम ईमानदारी से आपके धैर्य के लिए धन्यवाद और आशा करते हैं कि जब आप खेल खेलने के लिए मिलते हैं, तो आप सहमत होंगे कि प्रतीक्षा इसके लायक होगा।"

और वो यह था। * RDR2* को व्यापक रूप से अब तक किए गए सबसे महान खेलों में से एक माना जाता है, जो बेजोड़ कहानी और विसर्जन की पेशकश करता है।

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