Après des tests bêta approfondis, la libération de * Floo tuer 3 * a été reportée indéfiniment en raison de problèmes importants découverts pendant la phase de test. Les commentaires des joueurs vétérans ont mis en évidence leur insatisfaction à l'égard des changements majeurs de la mécanique principale du jeu. Une altération particulièrement controversée est le nouveau système qui verrouille les classes de personnages à des héros spécifiques, un écart brutal par rapport à la flexibilité précédente où les joueurs pourraient choisir librement n'importe quelle classe pour n'importe quel personnage. De plus, les testeurs bêta ont rencontré de nombreux problèmes techniques, notamment des bogues, des performances incohérentes et des problèmes graphiques inhabituels, ce qui a encore entravé leur expérience.
Avec le jeu à l'origine prévue pour la sortie dans un avenir proche, les développeurs ont annoncé un retard, poussant le lancement à 2025. Leur objectif est maintenant de résoudre les problèmes de stabilité et de performances, de raffiner la mécanique des armes, d'améliorer les systèmes d'éclairage et d'améliorer la qualité globale des graphiques. Bien qu'une liste complète des modifications prévues soit encore à publier, l'engagement à ces améliorations souligne le dévouement de l'équipe à la livraison d'un produit poli.
Bien que le retard puisse décevoir les fans désireux de plonger dans le prochain épisode de la série * Killing Floor *, le temps de développement supplémentaire devrait être apprécié par la communauté. Cet effort supplémentaire vise à garantir que * le plancher de tuer 3 * se réunit non seulement, mais dépasse les normes élevées établies par ses prédécesseurs.
Alors que l'équipe de développement travaille avec diligence pour répondre à ces préoccupations, la communauté des jeux reste pleine d'espoir et prévoit avec vivement d'autres mises à jour sur la résolution de ces problèmes et la date de sortie éventuelle de * Floor 3 *.