除了其令人印象深刻的Steam同时在线玩家数和Bethesda官方宣布的400万玩家之外,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在上市仅一周后,已成为美国2025年第三畅销游戏,从而巩固了其热门地位。
《湮灭重制版》于4月22日意外发售,并在Steam上取得了216,784人的同时在线峰值。虽然这个数字引人注目,但它只讲述了故事的一部分,因为该游戏也同时在PlayStation 5、Xbox Series X/S上发布,并且可通过Game Pass获取。
这款游戏现已达到了一个新的里程碑。根据Circana的Mat Piscatella在社交媒体上分享的消息,《湮灭重制版》在发售第一周后,成为了美国2025年发行游戏中美元销售额第三高的作品。在年度销售榜上,它目前仅次于《怪物猎人:荒野》和《刺客信条:影》。
需要注意的是,Circana的销售数据不包含订阅服务中的玩家数量。这意味着《湮灭重制版》的商业成功更为显著,因为它从第一天起就可在微软的Game Pass上体验。
鉴于这一成功,Bethesda推出更多重制版似乎势在必行,其中《辐射3》(曾在2023年泄露)或《辐射:新维加斯》最常被建议为下一个候选。
如果其中任何一款确实是下一部作品,玩家可以期待哪些改进?《辐射3》的设计师布鲁斯·内史密斯曾指出游戏中"不怎么样"的枪战,他认为Bethesda在为现代平台发行时会对其进行重大改革。
在接受VideoGamer采访时,内史密斯表示《辐射3》重制版可能会采用与《辐射4》更一致的射击机制。内史密斯说:"你在《辐射4》中看到了什么?那会告诉你他们认为《辐射3》有哪些地方是必须改变的。"
"我知道在《辐射4》中,枪战部分投入了大量工作,因为《辐射3》是他们首次尝试制作射击类游戏。而且,我认为完成的工作非常出色。"
《上古卷轴IV:湮灭重制版》截图


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《湮灭重制版》由专精于重制的维塔士工作室使用虚幻引擎5开发,拥有一长串视效和玩法上的增强清单。虽然它以预期的4K分辨率和60帧每秒运行,但更有意义的改变出现在其他地方。从等级系统和角色创建,到战斗动画和游戏内菜单,一切都经过了精炼。该版本还包含大量的新对话、完全实现的第三人称视角以及先进的唇形同步技术。这些全面的改变引起了粉丝的共鸣,有人认为这个项目更像是完全重制。然而,Bethesda已经解释了选择使用重制版标签的理由。
内史密斯相信,《辐射3》重制版将会得到与《湮灭重制版》规模相似的改进。
"[《辐射3》的战斗]当时与射击游戏相比并不出色,"他指出。"而且,它是一款RPG射击游戏,不是快节奏的跑射游戏。但在《辐射4》中,这方面做了很多工作。所以我预期会看到大量类似的工作投入其中,假设他们采取相同做法的话。"
"《湮灭》并不仅仅是被提升到了2011年《天际》版本的水平,"他补充道。"它被提升到了至少从表面上看超越了《天际》最新图形更新的水准。"内史密斯此前曾表示,《上古卷轴IV:湮灭重制版》令人印象深刻,堪称"湮灭2.0"。
Bethesda未来的日程相当繁忙,正在开发《上古卷轴VI》并可能有更多《星际》内容。加上潜在的重制版、对《辐射76》的持续支持,以及《辐射》电视剧第二季即将设定的新维加斯背景,粉丝们在未来几年有很多值得期待的内容。
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