布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的作品表示敬畏,并在新发布的《遗忘》(Oblivion Remaster)上进行了重新制作,这表明“ remaster”一词可能无法完全封装了所做的增强的程度。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中强调了2006年RPG最初的巨大努力,并赞扬了Remastered版本中Cyrodiil的全面重新构想。
“我期望只有纹理更新,”内史密斯承认。 “但是他们所做的是全面大修。他们已经重做了动画,动画系统,集成了虚幻引擎,对水平系统进行了修改并改变了用户界面。他们触及了游戏的各个方面。”尽管贝塞斯达没有事先官方宣布,但《遗忘》重新制作的推出使粉丝们的广泛变化给粉丝留下了深刻的印象,从视觉增强到重大的游戏调整。诸如Sprint机械师和对水平系统的修改之类的新功能导致许多人认为它是重制的,而不是重新制作,这是Nesmith本人回应的情绪。
Nesmith说:“这是一次巨大的大修,几乎应该得到自己的术语。” “称其为重新制作似乎并没有公正。将最接近的事情分类为'Oblivion 2.0。'”
当球迷们庆祝遗忘的努力重新制作时,贝塞斯达通过社交媒体声明为他们对这种RPG重新发行的命名选择提供了见解。该工作室强调他们的意图不是要重制遗忘,而是要为回归玩家和新移民增强心爱的体验,以保持其核心本质。
贝塞斯达(Bethesda)的声明读到:“我们知道我们的长期粉丝将很高兴重返遗忘和西罗迪尔。” “但是我们也希望欢迎从未玩过的人。多年来,您的支持对我们来说意味着世界。我们的重新制作的目标是确保您无论您是退伍军人还是新手,都会走出帝国下水道,感觉就像是一种新的体验。”
Oblivion Remastered被Bethesda抛弃了Shadow-Drop,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。Xbox Game Pass ultimate订户可以无需额外访问它。重新制作者激发了人们对上古卷轴社区的重新兴趣,尤其是在Modders中。对于那些渴望潜水的人,我们提供了一个详细的指南,涵盖了从广阔的互动地图到完成主探索和协会任务的完整演练,建立完美角色的技巧等等。