オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、新しくリリースされたオブリビオンのリマスターされたベセスダと名手の作品にwe敬の念を表明し、「リマスター」という用語が行われた拡張の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは元の2006 RPGに入った計り知れない努力を強調し、リマスターされたバージョンのCyrodiilの包括的な再考を称賛しました。
「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らがやったことは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーション、アニメーションシステムをやり直し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを刷新し、ユーザーインターフェイスを変換しました。彼らはゲームのあらゆる側面に触れました。」Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredの発売により、ファンは視覚的強化から大幅なゲームプレイ調整まで、その広範な変化に感銘を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムへの変更などの新機能により、多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものであると考えるようになりました。
「それは非常に大規模なオーバーホールであり、それはほとんど独自の用語に値する」とネスミスは述べた。 「それをリマスターと呼ぶことはそれを正義ではないようです。それを分類するのに最も近いことは「忘却2.0」です。」
ファンが忘却のリマスターに注がれた努力を祝うと、ベセスダはソーシャルメディアの声明を介してこのRPGの再リリースの命名選択に関する洞察を提供しました。スタジオは、彼らの意図が忘却を作り直すのではなく、帰国したプレイヤーと新人の両方の最愛の体験を強化し、その核となる本質を維持することであることを強調しました。
「長年のファンは、忘却とシロディイルに戻ることに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、私たちはこれまでにプレーしたことのない人々を歓迎したいと考えています。長年にわたってあなたのサポートは私たちにとって世界を意味します。このリマスターでの私たちの目標は、あなたがベテランであろうと新人であろうと、帝国の下水道から抜け出すことが新鮮な体験のように感じることを保証することです。」
RemasteredはBethesdaによって影を落とし、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。リマスターは、特にモッダーの間で、長老の巻物コミュニティへの新たな関心を呼び起こしました。飛び込みたい人のために、広大なインタラクティブマップからメインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒントなど、すべてをカバーする詳細なガイドを提供します。