布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的作品表示敬畏,並在新發布的《遺忘》(Oblivion Remaster)上進行了重新製作,這表明“ remaster”一詞可能無法完全封裝了所做的增強的程度。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中強調了2006年RPG最初的巨大努力,並讚揚了Remastered版本中Cyrodiil的全面重新構想。
“我期望只有紋理更新,”內史密斯承認。 “但是他們所做的是全面大修。他們已經重做了動畫,動畫系統,集成了虛幻引擎,對水平系統進行了修改並改變了用戶界面。他們觸及了遊戲的各個方面。”儘管貝塞斯達沒有事先官方宣布,但《遺忘》重新製作的推出使粉絲們的廣泛變化給粉絲留下了深刻的印象,從視覺增強到重大的遊戲調整。諸如Sprint機械師和對水平系統的修改之類的新功能導致許多人認為它是重製的,而不是重新製作,這是Nesmith本人回應的情緒。
Nesmith說:“這是一次巨大的大修,幾乎應該得到自己的術語。” “稱其為重新製作似乎並沒有公正。將最接近的事情分類為'Oblivion 2.0。'”
當球迷們慶祝遺忘的努力重新製作時,貝塞斯達通過社交媒體聲明為他們對這種RPG重新發行的命名選擇提供了見解。該工作室強調他們的意圖不是要重製遺忘,而是要為回歸玩家和新移民增強心愛的體驗,以保持其核心本質。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明讀到:“我們知道我們的長期粉絲將很高興重返遺忘和西羅迪爾。” “但是我們也希望歡迎從未玩過的人。多年來,您的支持對我們來說意味著世界。我們的重新製作的目標是確保您無論您是退伍軍人還是新手,都會走出帝國下水道,感覺就像是一種新的體驗。”
Oblivion Remastered被Bethesda拋棄了Shadow-Drop,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。 Xbox Game Pass ultimate訂戶可以無需額外訪問它。重新製作者激發了人們對上古捲軸社區的重新興趣,尤其是在Modders中。對於那些渴望潛水的人,我們提供了一個詳細的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖到完成主探索和協會任務的完整演練,建立完美角色的技巧等等。