오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 그의 경외심을 표현했으며 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품은 "Remaster"라는 용어가 개선의 범위를 완전히 캡슐화하지 않을 수 있음을 시사합니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 원래 2006 RPG에 들어간 엄청난 노력을 강조했으며 Remastered 버전에서 Cyrodiil의 포괄적 인 재구성을 칭찬했습니다.
Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 변환했습니다. 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered의 출시는 팬들이 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 광범위한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 수정과 같은 새로운 기능으로 인해 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려하게되었습니다.
Nesmith는“이것은 엄청난 점검이며 거의 자체 용어가 필요합니다. "그것을 리마스터라고 부르는 것은 정의를하는 것 같지 않습니다. 그것을 분류하는 가장 가까운 것은 'Oblivion 2.0'입니다."
팬들이 Oblivion Remastered에 쏟아진 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어 진술을 통해이 RPG 재개에 대한 이름의 선택에 대한 통찰력을 제공했습니다. 스튜디오는 그들의 의도를 강조했다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 팬들이 망각과 사이로 디일로 돌아가게되어 기쁩니다. "그러나 우리는 또한 전에는 한 번도 해본 적이없는 사람들을 환영하고 싶습니다. 수년 동안의 지원은 우리에게 세상을 의미합니다.이 리마스터의 목표는 베테랑이든 새로 온 사람이든, 제국 하수도에서 벗어나는 신선한 경험처럼 느껴지도록하는 것입니다."
Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 그림자로 떨어졌으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 리마스터는 특히 모더들 사이에서 노인 스크롤 커뮤니티에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰습니다. 열렬한 다이빙을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 등을 다루는 세부 가이드를 제공합니다.