在今日索尼的State of Play发布会上,Team Ninja终于揭晓了万众期待的《仁王3》。这部动作RPG续作暂定2026年初发售,不仅引入广阔开放场景,还创新推出双战斗系统——标志着该系列的突破性进化。
传统与创新的交融
首支预告片展现了将成为下一代幕府将军的全新主角,不过他对妖怪的神秘复仇动机...目前仍是个谜团。已知的是玩家将以前所未有的流畅度,同时驾驭武士与忍者两种战斗风格。
武士流派延续了系列标志性的厚重打击感,同时新增两项机制:通过"武技熟稔"强化武术招式,"弹反"则能实现玩家梦寐以求的完美格挡。忍者战斗则带来电光火石般的移动速度、空中连击,以及"霞遁"(留下残影)和"间合闪"(极限闪避)等诡谲战术。
开放世界的野望
本作突破任务制框架,引入可供自由探索的广袤场景。玩家将在雾霭弥漫的森林遭遇恐怖妖鬼,揭开阴暗村庄的秘密,还能在残酷的"熔炉"试炼场检验战斗技巧。
Team Ninja强调玩家可自由选择——无论专精单一流派或动态切换双系统。开发组承诺这将是最具挑战性的系列敌人,需要玩家倾尽战斗智慧来应对。
IGN的仁王情结
我们团队始终密切关注这个痛并快乐着的系列。初代《仁王》曾获9.6/10超高评价,被盛赞为"惊艳平衡招式美学与战略深度的烈战系统";《仁王2》虽系统稍显复杂,仍以"顶尖战斗体验与精妙难度设计"拿下9/10。
继2020年《仁王2》发售后,Team Ninja先后开发了《卧龙:苍天陨落》和《浪人崛起》等作品,同时秘密筹备这部续作。加上《忍者龙剑传4》也在制作中,这家工作室显然志在夺回动作游戏的王座。
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