《暗黑破坏神4》已经推出了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新将在游戏的第二次扩展中达到最终形式,定于2026年发行。但是,围绕这些更新的热情在游戏的专用社区中混合在一起。核心粉丝群以深深的参与和对元版的关注而闻名,他对他们对近两年历史的动作角色扮演游戏的渴望,重大的返工和创新的游戏元素的渴望发声。他们渴望确保暴风雪了解他们的期望。
尽管《暗黑破坏神4》还迎合了许多享受与怪物作斗争的直接快感的休闲玩家,但游戏的基金会取决于其一周又一周互动的经验丰富的球员,并精心制作了他们的角色和策略。这个充满激情的社区对《暗黑破坏神4》新发布的2025路线图的反应(第一个这样的路线图暴风雪已经为游戏分享),这是令人关注和怀疑的一种。该路线图延伸到2026年,引发了有关即将到来的内容充分性的辩论,尤其是在第8季的发布时。
当暗黑破坏神社区经理介入《暗黑破坏神4》 Subreddit的主线程中,解决了社区的投诉,在线讨论达到了顶峰。他们解释说:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容:)。”即使是暴雪娱乐公司前总裁,微软的公司主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也通过他的见解加入了对话。
第8季在这种背景中推出了一些有争议的变化,其中包括对《暗黑破坏神4战斗通行证》的重大大修,以更加与《使命召唤》的模型保持一致。这个新系统允许玩家以非线性方式解锁物品,但提供的虚拟货币比以前更少,从而影响了玩家购买未来战斗通行证的能力。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Diablo 4领先赛季设计师Deric Nunez对社区对路线图的反应做出了回应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是一项期待已久的功能,并在《战斗通行证》系统更改背后的基本原理上进行了详细说明。