A Diablo 4 lançou a 8ª temporada, marcando o início de uma série de atualizações gratuitas que culminarão na segunda expansão do jogo, prevista para lançamento em 2026. No entanto, o fervor em torno dessas atualizações é misto na comunidade dedicada do jogo. A base de fãs central, conhecida por seu profundo engajamento e atenção meticulosa às meta construções, é vocal sobre seu desejo de novos recursos substanciais, retrabalhos significativos e elementos inovadores de jogabilidade no jogo de role-playing de quase dois anos. Eles estão interessados em garantir que a Blizzard entenda suas expectativas.
Enquanto Diablo 4 também atende a um grande número de jogadores casuais que desfrutam da emoção direta de lutar contra monstros, a fundação do jogo repousa sobre seus jogadores veteranos que se envolvem semana após semana, elaborando meticulosamente seus personagens e estratégias. A resposta dessa comunidade apaixonada ao recém -lançado roteiro de 2025 da Diablo 4 - o primeiro roteiro desse tipo, a Blizzard compartilhou para o jogo - foi de preocupação e ceticismo. O roteiro, que se estende até 2026, levou a debates sobre a suficiência do próximo conteúdo, particularmente com o lançamento da 8ª temporada.
As discussões on -line atingiram um pico quando um gerente da comunidade de Diablo interveio no tópico principal do subreddit Diablo 4, abordando as queixas da comunidade. Eles explicaram: "Adicionamos menos detalhes às partes posteriores do roteiro para acomodar as coisas em que a equipe ainda está trabalhando. Isso não é tudo o que está chegando em 2025 :)". Até Mike Ybarra, ex -presidente da Blizzard Entertainment e executivo corporativo da Microsoft, juntou -se à conversa com suas idéias.
A 8ª temporada, lançada em meio a esse cenário, apresenta várias mudanças controversas, incluindo uma revisão significativa do passe de batalha de Diablo 4 para alinhá -lo mais de perto com o modelo de Call of Duty. Esse novo sistema permite que os jogadores desbloqueie itens de maneira não linear, mas oferecem menos moeda virtual do que antes, afetando a capacidade dos jogadores de comprar futuros passes de batalha.
Em uma extensa entrevista à IGN, o designer de jogos ao vivo da Diablo 4, Colin Finer e o designer de Diablo 4, o designer Deric Nunez respondeu à reação da comunidade ao roteiro. Eles confirmaram planos de atualizar a árvore de habilidades do jogo, um recurso tão esperado, e elaborou a lógica por trás das mudanças no sistema de passe de batalha.