Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장에서 절정에 이르는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 이러한 업데이트를 둘러싼 열정은 게임의 전용 커뮤니티 내에서 혼합됩니다. 메타 빌드에 대한 깊은 참여와 세심한 관심으로 유명한 핵심 팬베이스는 거의 2 살짜리 액션 롤 플레잉 게임에서 실질적인 새로운 기능, 중요한 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소에 대한 욕구에 대한 보컬입니다. 그들은 블리자드가 그들의 기대를 이해하도록하는 데 열중합니다.
Diablo 4는 또한 몬스터와 싸우는 간단한 스릴을 즐기는 많은 수많은 캐주얼 플레이어를 수용하지만, 게임의 기초는 매주 매주 참여하는 베테랑 플레이어에게 휴식을 취하여 자신의 캐릭터와 전략을 세 심하게 만들어냅니다. Diablo 4의 새로 출시 된 2025 로드맵에 대한 열정적 인 커뮤니티의 반응은 게임을 위해 처음으로 공유 한 로드맵 인 Roadmap Blizzard가 우려와 회의론 중 하나였습니다. 2026 년으로 확장 된 로드맵은 특히 시즌 8의 출시와 함께 다가오는 콘텐츠의 충분성에 대한 논쟁을 초래했습니다.
Diablo Community Manager가 Diablo 4 Subreddit의 주요 스레드에 개입하여 지역 사회의 불만을 해결했을 때 온라인 토론은 최고점에 도달했습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra조차도 그의 통찰력과 대화에 참여했습니다.
이 배경 중에 시작된 시즌 8은 Diablo 4의 전투 패스의 상당한 점검을 포함하여 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 조정하는 것을 포함하여 몇 가지 논란의 여지가있는 변화를 소개합니다. 이 새로운 시스템을 통해 플레이어는 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있지만 이전보다 덜 가상 통화를 제공하여 플레이어가 미래의 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 미칩니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer와 Diablo 4 리드 시즌 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응에 반응했습니다. 그들은 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 배틀 패스 시스템 변경의 이론적 근거에 대해 자세히 설명했습니다.