《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新將在遊戲的第二次擴展中達到最終形式,定於2026年發行。但是,圍繞這些更新的熱情在遊戲的專用社區中混合在一起。核心粉絲群以深深的參與和對元版的關注而聞名,他對他們對近兩年曆史的動作角色扮演遊戲的渴望,重大的返工和創新的遊戲元素的渴望發聲。他們渴望確保暴風雪了解他們的期望。
儘管《暗黑破壞神4》還迎合了許多享受與怪物作鬥爭的直接快感的休閒玩家,但遊戲的基金會取決於其一周又一周互動的經驗豐富的球員,並精心製作了他們的角色和策略。這個充滿激情的社區對《暗黑破壞神4》新發布的2025路線圖的反應(第一個這樣的路線圖暴風雪已經為遊戲分享),這是令人關注和懷疑的一種。該路線圖延伸到2026年,引發了有關即將到來的內容充分性的辯論,尤其是在第8季的發佈時。
當暗黑破壞神社區經理介入《暗黑破壞神4》 Subreddit的主線程中,解決了社區的投訴,在線討論達到了頂峰。他們解釋說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”即使是暴雪娛樂公司前總裁,微軟的公司主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也通過他的見解加入了對話。
第8季在這種背景中推出了一些有爭議的變化,其中包括對《暗黑破壞神4戰鬥通行證》的重大大修,以更加與《使命召喚》的模型保持一致。這個新系統允許玩家以非線性方式解鎖物品,但提供的虛擬貨幣比以前更少,從而影響了玩家購買未來戰鬥通行證的能力。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Diablo 4領先賽季設計師Deric Nunez對社區對路線圖的反應做出了回應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是一項期待已久的功能,並在《戰鬥通行證》系統更改背後的基本原理上進行了詳細說明。