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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

作者 : Noah 更新日期:Mar 19,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互联网已经对其UI和其他问题嗡嗡作响。但是UI真的那么糟糕吗?让我们深入研究游戏的界面元素,并评估在线批评是否合理。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

豪华和创始人版本的早期采用者与CIV VII的时间不到一天,但它已经面临着重大批评,尤其是对其用户界面(以及缺少的生活质量功能)。虽然很诱人加入投诉合唱,但让我们客观地分析UI是否应该得到严厉的判断。最好的方法?一项逐件检查,以确定它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的标准。

是什么使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

客观地定义“良好” 4X UI很棘手。游戏的上下文,样式和目标影响UI设计,使通用规则难以应用。但是,视觉设计原理揭示了在成功的4X接口中发现的共同元素。让我们使用这些原则来评估CIV VII的UI。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。基本资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。通过右键单击访问的构建信息菜单,使用选项卡通过相关性和使用频率来组织信息。优先考虑常见的动作,而较少的函数则将其塞入单独的选项卡中。

让我们分析文明VII的资源摘要UI。它通过下拉列表显示资源分配,整齐分开收入,收益率和费用。表格式是有效的,菜单很容易崩溃。

但是,它缺乏特殊性。在乡村地区展示资源起源时,它并未指出确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。它起作用,但更大的粒度会改善它。

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。符号,颜色和覆盖物应有效地传达数据。

尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中展示了有效的视觉指示器。一目了然,玩家了解船舶状况(过境,轨道,扫描)。行星和栖息地上的图标表示需求,减少点击。

CIV VII使用图像学和数值数据来资源,但存在一些有效的视觉指标。瓷砖的产量覆盖层显示了资源可用性,城市可行性的结算叠加颜色编码十六进制,而定居扩展屏幕可区分瓷砖类型。

主要投诉是缺乏某些CIV VI镜头(上诉,旅游,忠诚)。缺乏可自定义的地图引脚也受到批评。 Civ VII的视觉指示器虽然并不可怕,但仍有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序选项对于管理信息超负荷至关重要。搜索栏,过滤器和排序按钮简化导航。

CIV VI强大的搜索功能是一个很好的例子。玩家可以在游戏突出显示位置的情况下搜索资源,产量,单位或功能。公务员将条目链接到映射元素。

Civ VII缺乏此搜索功能,这对许多玩家来说都是一个重要的缺点。这种缺席严重影响了可用性,尤其是考虑到游戏规模。添加此功能以及增强的文明功能是必不可少的。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的审美和凝聚力显着影响播放器体验。设计良好的UI会损害游戏玩法,无论其质量如何。

Civ VI的动态,制图风格是一个强项,与游戏的美学无缝融合。它增强了整体体验。

Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了与充满活力的视觉效果的精致。受约束的调色板与游戏的美感保持一致,但视觉上的震撼力较小,导致反应混合。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是一个有效的问题。

那么判决是什么?

不是最好的,而是不值得过多的批评

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该受到受到的强烈批评。它缺乏关键功能,尤其是搜索功能,但这并不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI缺点很小。虽然它的视觉效果少于其他4X UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。目前,它并不像许多人那样糟糕。

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